感悟网 导航

王者荣耀中的专业术语有哪些? 王者荣耀的专业术语有什么?

作者&投稿:镇咱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
王者荣耀常用语有哪些~

你好
王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。



王者荣耀专业术语有什么?

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【游戏机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀作为一款手游,打字相对电脑来讲比较麻烦,除了游戏里设定的一些信号文字外,还有一些常用的专业术语你应该明白,因为说到底王者荣耀还是一款Moba类的手游,个人能力再强,也无法与一个配合默契的团队相抗衡,今天小编就讲解几个大家常问到到的王者荣耀专业术语把。

一、四一分推

这个可以说是所有Moba手游都常用的一个战术,很多人不理解这句话的意思,其实字面意思解释开来就是"四个玩家集中在一起准备开团,另外一个玩家进行带线工作。“代表性英雄如刘邦,哪吒,韩信等,来人就跑,没人过来就接着推。当然不光是带兵线,也可以用在打主宰上,四个人来吸引对方注意力,另外一个玩家进行偷龙。

二、卡视野

简单来讲卡视野就是为队友提供超出他自身范围内的视野,比如黄忠,百里守约的探测雷,就可以为队友提供更多的视野,也可以用英雄本身卡视野,比如本方拥有后羿这类超远距离施法的英雄,其他英雄可以躲在草丛为他们提供远距离敌人的位置动向。

三、换线

王者荣耀虽然传统打法为法师中单,战士上单,刺客打野,射手和辅助下路,但是也有特殊情况,比如有时候上单位置因为英雄属性或者技能被对方克制,就可以通过和其他英雄换线来达到团队的最大收益。也有可能某个玩家操作相对强势,可以有针对性的放在对方同样强势的位置进行克制,这都是换线的目的,这里小编就想吐槽一下,有时候在游戏里想让团队获得更多收益与队友换线,碰到愣头青还会指责你不安正常套路走,拜托,王者荣耀是一个灵活多变的游戏!

四、断兵线

王者荣耀的低端据很多人无法意识到断兵线的重要性,经常出现在有优势的情况下居然被先一步破了高地,大家都知道,水晶和防御塔在没有兵线的情况下防御力十分惊人,一个会切断对方兵线的队伍,及时在一波团战中崩盘,也还留有翻盘的可能,切记在有兵线已经接近你们高地的时候,一定要先断了后方士兵在考虑团战,不然很可能出现一波崩的局面。

五、卖自己

这种情况一般都出现在坦克玩家的身上,所谓的卖自己,并不是没头没脑的上去送人头,而是在团战即将开始或者已经开始的时候,坦克第一个杀入敌方包围圈,通过自己的死,来吸收大量伤害以及敌方的英雄技能,使得我放团队能在接下来的战斗中保持绝对的优势,用的好经常可以打出一换三,一换四的场面来。

说了这么多,对于那些连撤退都看不懂的玩家,希望你们能在游戏里多看看队友们的信号!


软件帝为您解答,如有帮助希望点赞!



在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。



ad物理输出
ap魔法输出
adc物理核心输出
环线:和队友交换对线
打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业
carry:带动全场节奏的
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩
换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到
pin高:网慢,卡
黑:和好友一起玩
大龙:主宰
小龙:巨龙
团:集合队友进行多人较量
一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利
亲求采纳



A地址输出伤害

《王者荣耀的术语有哪些?》
答:2.AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄 3.ADC:射手英雄 4.AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。5.BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒 6.DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等 7.红Buff:...

《王者荣耀术语全部解释王者荣耀术语的简介》
答:8、对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。9、ADC:AttackDamageCarry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。10、Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。

《王者荣耀基础名词解释》
答:1. 英雄:指玩家在游戏中扮演的角色,每个英雄都有不同的技能和属性。2. 对战:指玩家之间进行的实时对抗,分为1v1、3v3和5v5等不同的模式。3. 队伍:指玩家组成的团队,可以与其他玩家组队一起进行对战。4. 装备:英雄可以购买的物品,可以增强英雄的属性和技能。5. 技能:英雄拥有的特殊能力,可以...

《王者荣耀术语》
答:1、ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识...

《王者荣耀游戏术语有什么?》
答:3、五五开 这个是游戏的“术语”,并不是指某一个主播哦,五五开是在英雄联盟里面听得最多,后来才延伸到王者荣耀里面。它的意思是指一半一半,不分上下的意思,谁都不占优势。不过在游戏中听到这种“术语”还是比较少的,都是LOL玩家玩王者荣耀说得比较多。4、四一分推 在之前的文章里面也有提及到...

《王者荣耀术语大全 王者荣耀职业术语汇总介绍_王者荣耀术语大全 王者...》
答:王者荣耀游戏中的术语对于理解游戏策略和团队协作至关重要。这里为您整理了王者荣耀职业术语的全面指南,帮助您在游戏中更流畅地沟通和提升。首先,ADC,全称是Attack Damage Carry,指代远程攻击且伤害高的角色,通常是射手位置的代表。在队伍中,通常配备一到两个ADC,因为他们的生命值相对较脆,需要队友的...

《王者荣耀专业术语有哪些》
答:王者荣耀专业术语有:1、AD:物理伤害。2、GANK:抓人。3、ADC:射手英雄。4、CD:技能冷却时间。5、DPS:输出最高的英雄。6、CARRY:带领全场节奏的人。7、POKE:指远程消耗的打法战术。8、AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄。9、AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的...

《王者荣耀游戏术语有什么?》
答:3、五五开 这个是游戏的“术语”,并不是指某一个主播哦,五五开是在英雄联盟里面听得最多,后来才延伸到王者荣耀里面。它的意思是指一半一半,不分上下的意思,谁都不占优势。不过在游戏中听到这种“术语”还是比较少的,都是LOL玩家玩王者荣耀说得比较多。4、四一分推 在之前的文章里面也有提及到...

《王者荣耀中的专业术语有哪些?》
答:一、四一分推 这个可以说是所有Moba手游都常用的一个战术,很多人不理解这句话的意思,其实字面意思解释开来就是"四个玩家集中在一起准备开团,另外一个玩家进行带线工作。“代表性英雄如刘邦,哪吒,韩信等,来人就跑,没人过来就接着推。当然不光是带兵线,也可以用在打主宰上,四个人来吸引对方...

《王者荣耀的专业术语有什么?》
答:打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业 carry:带动全场节奏的 MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩 换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到 pin高:网慢,卡 黑:和好友一起玩 大龙:主宰 小龙:巨龙 团:集合队友进行多人较量 一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得...

   

返回顶部
本页内容来自于网友发表,若有相关事宜请照下面的电邮联系
感悟网