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大家都是怎么入行UI设计的? 大家是怎么自学UI设计的?

作者&投稿:甫荷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
ui设计师大部分是怎么入行的?~

老设计师都是自学入行的, 以前在学校也是学的相关专业。
大部分新设计师都是培训学校出来的。顺便一提,大部分失业的UI设计师,也是培训学校出来的。

如果你做好了从事UI行业的准备,那我们首先需要了解设计师手中的锄头,没有锄头怎么种地呢?娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备作品。
PS,这个不用说,最常用也是普及最广的软件。其他的软件不会,这几也需要你掌握,这个事入门UI的必要工具。
AI,有些设计师习惯用它,稍微了解对面试有帮助,也有一些效果的实现上AI比PS要快。
AE,图形视频处理软件,一般适用于一些动画和特效。
Sketch,现在很火的一款软件,有一些公司要求作图用这个软件。软件都是相通的,如果很好地掌握PS,上手这个也是很快的。
Axure,做原型图用的,一般产品经理常用。
我们当时主要学的是ps,我觉得其他都可以不会,这个你必须会。
3What should I do?
重点来了,说了那么多废话,到底怎么做才是王道!
1)需要自己在网上找一些PS视频,自学一下PS
我自己总结的呢,我们自学ps呢要有侧重点,UI和传统意义的定义不太一样,我觉得美工主要是修图抠图,而UI设计师主要做的是画图。你需要重点掌握的ps工具是选择工具,选框工具,移动工具,可以画出各种图形的形状工具。这几个工具用的比较多。
2)如果你ps掌握的差不多了,就开始画图吧,亲。
先临摹一些线性小图标。去花瓣上,搜索一下线性图标,你可能第一眼看,发现很简单,但是千万不要眼高手低,一定要自己画,因为真正的手机上的图标,不是你看着差不多就行的,一定要准确,不要有虚像素。最初,你可以把图放下面,直接在上面作图,尽量要做到一致。真的没有看着那么简单。这些都是基本功。一定要扎实了。
这就是线性图标。
3)其次要临摹一些写实图标,虽然现在以扁平化为主流,但是写实图标也可以锻炼自己的功底。
我做这些大概用了2周。一周线性图标,一周写实图标。然后第三周,老师就开始让我们自己写实物体了,我当时画了一辆车。你们猜猜哪个是我画的哪个是原图?

其实我想画变形金刚的,但是老师说大概3000个图层,我想想臣妾可能做不到就放弃了。但是当时想想自己真的很厉害哈,零基础2周自己就画来一辆车!所以这些图标一定要画!
4)做完这些就可以尝试临摹一些界面了,这也是最重要的部分
多下载一些app,然后多思考,它们的优点和缺点,UI作为一个设计职业需要的是很好的审美能力,软件可以学,规范网上更多的是,设计意识是一种需要长期积累培养的能力,甚至需要天赋、需要很好的审美工地和艺术表现技术。
UI并不止审美,还需要配合产品,交互,程序,以团队成员的身份完成商业目标。所以,一定要多思考,提高了自己的审美才是最重要的事。
然后临摹一些好的界面,并且思考其中的逻辑关系。
临摹后就是自己设计了。参考规范,再找一些自己喜欢的界面设计几套界面。注意,每套最好做个10张左右,每一套做之前你要考虑它的交互关系,最好自己做出思维导图,因为界面不仅仅有美观,交互才是最重要的。有一定的逻辑关系,然后再开始设计。
设计之后,找朋友什么的,或者放到网上让网友们都看看,让大神们指导指导,让自己不断的进步。再适当的包装下。做出自己的作品集。作图过程中一定要多思考,多总结,多对比。大概做个5套左右就可以了。做出5套后,再去设计网站上看看他们都是怎么包装的,俗话说人靠衣装嘛。
5)做完界面,其实大头就做完了,接下来就需要做一些网页。其实如果界面成功搞定,网页的设计就难不倒大家了。
网页也需要参考规范,先临摹,再自己做几张。
6)除了这些,大家还可以做一些锦上添花的作品,比如设计个表情,几张banner等,可以根据你的喜欢自己做一些,这些都非常有意思的。

面对这些学习过程中的问题,以及如何面对职业学习焦虑。因为不能打败时间,但是我们要学会的是如何让时间为我们工作。面对行业发展及个人的紧迫感,不做被动的一方。把设计界的学习知识笼统归纳,我们在学习时,就要首先针对自己的兴趣,瞄准自己的职业路径,然后再为自己设计出适合自己不同阶段的学习计划。

这个过程中,最核心的元素是时间。一切都以省时省力为标准。以最少的能耗来完成最大的学习吸收。其中关键就是软件的获取和学习资料的获取!

比如初学者,在刚入行的时候,软件基础不扎实。这时就以软件基础为主要攻坚核心,动手实践贯穿始终,每天临摹一两个小图标、小插画,一周来一个海报设计,每个月抽半天时间给自己补充一点理论知识体系框架。随着技能不断攀升,调整自己的学习技能配比。

如果你给自己太多的软件操作类技能,而没有理论做辅助,那么很有可能就会遇到别人用很简单的几个小元素就能做出一幅漂亮的海报,自己却花费很多操作技巧拼凑组合,做出来的效果反而不如前者,这类例子在设计界不少见到,很多过度设计就是操作类技能的营养过剩,导致营养不均衡。


还有一类是眼高手低(眼睛看了我会了,但是手说我不会),最主要还是因为实践不够,肌肉记忆比较空白。理论看了不少,但是没有实践做依托,眼中看过好的,所以眼里有记忆,但是心里没有。再说一个大家都焦虑的问题:学习发展太快,今天学的,明天就过时了怎么办?

1、针对兴趣出发点,兴趣是永远不会过时的(除非你只是一时兴趣)。

比如有的人喜欢写毛笔,虽然毛笔这种写字方式早就退出历史舞台了,但是它没有消失,还变成了一种高级的生活方式。把喜欢的事做到极致,无论是什么,都有出路。

2、所学的是属于哪一类技能,以及你自己处于哪一个技能层级阶段。

假如是一个软件类的技能,而你已经在短期内用不着,并且你没有时间去长期练习,那么与其花时间学这个软件,不如多投入给自己薄弱的其他方面。这里给要找工作的小伙伴一点建议,不要为了找工作给自己猛灌一些不必要的技能,部分公司老板或HR其实并不了解设计,所以他们招人所写的应聘条件,多半都是看其他公司怎么写自己也怎么写,所以给大家造成一种“好像这个软件很火很必要”的样子。你想说多学一点总是没错,但如果没用上,反而浪费了时间。

3、针对自己所缺失的方面,进行补充。

选择在某一个时间段,针对某个缺失项,专门攻坚,平时零碎时间,就可以看看理论,选择性的吸收一两个片段。学会时间管理,增强自己的自律性。有自律才自由嘛(借某APP的宣传语)

4、把时间投资给最基础的。最基础的,也就是最牢固的。

看似最不起眼的理论,人人都在说,但是大家都难提起兴趣的理论,下功夫去验证并且嚼碎了吸收下去,它会让你变强。比如学画图标,不要单纯学“如何画图标”,而是要学怎样概括图形,从理论中去吸收那些能抽象、概括图形的知识。这部分知识是最不易为市场所变的。举个例子,我学插画是从素描开始学习,如果有天AI、PS、ipad、……都不能用了,我仍然可以换纸和笔来画插画,不受浅层式技能的迭代影响。

5、学会在工作中学习,尽量不要去做没有学习效果的事。

比如你用同一个创作思路画一万张Banner,学习效果等于0。试试这样做:画一万张Banner,用一万种不同的思路。学习效果爆表。不知道怎样判断有没有学习效果?方法很简单,有个词叫做舒适区,如果你总是很舒服的在做事,不温不火,没有突破,那你一定是在自己的舒适区里。学会突破舒适区,你会体验到辛苦,但是总能带来更多惊喜和high点。随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在 Dribbble、Behance 等国外设计平台看到很多酷炫的 UI 设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。

在真实的项目中 UI 设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。


提到绘画,又要抛出一个问题,就是 UI 设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多设计师在讨论,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。现在情感化设计运用到产品设计中,也得到很多产品的认可与推崇,主要会运用到应用图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等等方面。

UI 设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。手绘都是练出来的,只要你坚持每天都拿起画笔,总是能够找到感觉的,从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,只有早晚涉足而已。

ui设计初学者必学的设计软件 !



想要入行UI设计其实不难,很多UI设计新手在完成某个作品时发现自己耗时耗力却不能令甲方满意,归根结底还在于不了解UI设计流程、无法探知用户需求。如果你想要设计出更加符合用户需求的设计,就需要依据设计的流程而进行,并且需要遵循UI设计的基本规律。

第一步,软件技术基础要想做出好的ui设计就得先熟练掌握ui设计的四大软件:PS、 AI、AE、ARP,Adobe XD(新的UI软件), sketch虽然说软件技术是基础,但是小编认为如果不能熟练掌握设计软件技术的话,你就算有再好的设计想法,你都做不出来,所以说软件技术一定要先学扎实。




第二步,绘图基础去尽量的多找好的优秀的素材,通过软件去进行临摹,强化自己的软件熟练度,做的多了还可以一定程度上提升自己的创新能力。

第三步,基础理论看各种专业的设计书籍,了解构图、排版、色彩和图形的基础理论知识,这些知识短时间内可能看不到很明显成效,长期坚持你会发现自己的功底比只会用工具要扎实很多。

第四步,提升审美多看好的作品,在通过接触体验其他产品,得出的感悟,吸取好的经验认识到错误的,将好的经验带入到自己的作品中。

做UI的人都做做一套UI图标,手机图标是最锻炼人的,很多超强的细节都是在手机图标练出来的,自己坚持做,有扁平的(小米手机) 拟物的(锤子手机) 拟物扁平混合的(苹果手机)如果可以,各做一套会发现UI技能提升飞快,可以到各大平台参加比赛。



学UI设计入行的话需要在自学多方面去提升

一、掌握设计软件

可以先把ps,ai这两个平面类的设计软件给掌握了!(有苹果电脑的同学可以再学习一个Sketch)

对于设计专业的人,这方面就接触的较多,应该是没什么问题!对于不是设计专业的同学,可以去一些教程网站,看视频或者图文教程还有这里学习都可以。如果对这两款都掌握之后,可以再去学习一下动效和三维软件,其中c4d和ae为主要代表!我们都知道5G已经到来,2020年5G将实现全面商用,到时候就是万物互联的时代了,所以动效和三维设计也至关重要!

二、临摹、练习

当你会软件之后,就要去往更高难度的方向去练习了!首先就从临摹开始,要不停的临摹,不用管临摹什么,只要自己喜欢的,就可以临。如果有不会的效果,可以百度找教程!能够很好的去使用百度等搜索工具找到自己要的东西,也是学习的一部分!因为日后会遇到许多许多问题,不可能每个都去问别人,更多的只能靠自己解决!

善于模仿,许多成功的发明或创造都是从模仿开始的,模仿应该视为一种很好的学习方法。从现在就开始有意识地模仿优秀设计技巧和风格,以此来培养感觉和练习技巧。

在这个学习阶段,还需要不断地“喜新厌旧”,从这里学到一点,再从那里学到一点,最终你能发现自已的长处,并且形成自已的设计风格。

需要提醒的是,任何一种好的学习模式都需要有正确的方法,如果你对别人作品的模仿是一成不变的,那不是真正意义的学习,学会举一反才是模仿学习的意义所在。

三、培养和提高审美能力

培养和提高审美能力是非常重要的,审美能力强的人,能迅速地发现美、捕捉住蕴藏在审美对象深处的本质性东西,并从感性认识上升为理性认识,只有这样才能去创造美和设计美。

四、多看书,多总结

以前都说,上学期间应该是这辈子看书最多的时候了,但是不知道什么时候变的相反了,现在很多人都是出了社会才想到要学习!

看书的话设计方面的和其他方面的都可以看!你看了多少书,就决定了你脑子里有多少东西!这都是潜移默化的东西!除此之外要多总结,看书之后的总结,或者自己平常做练习的总结,都至关重要。就好比临摹,临摹后一定会有所感悟,要及时地记录下来,多输出一些总结,这样才会有更深的记忆。

最后就是逐步在工作中总结提升了!



可以通过以下几种方法去学:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
5、学会寻找灵感
找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。
另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。

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