为什么王者荣耀排位连输十盘? 王者荣耀排位连跪10盘后该怎么办?心情一直不好,对有一直说我...
连跪证明你的技术还没到炉火纯青的地步,系统是公平的,连胜之后必有连跪,排位打完了打打匹配再去打最好,另外自己拿打野胜率大点,毕竟经济和主导权都在自己手上,队里团战领导者(如果队友是麻瓜不听信号那就没办法了)
【s8钟无艳最强出装选择推荐一】
红莲斗篷—影忍之足—近卫荣耀—振兴之铠—不祥征兆—贤者的庇护
推荐理由:红莲斗篷可以在前期为钟无艳增加生命值和对近身敌人造成法术伤害,让钟无艳在前期保证生命的同时能够持续的对敌人进行输出。影忍之足可以为钟无艳增加物理防御让钟无艳在前期就开始走向肉坦的地位。近卫荣耀可以使8000范围内的所有我方英雄都能获得一个攻击的加成,为中后期团战的胜利增添优势。振兴之铠可以为钟无艳提升法术防御的同时还可以在钟无艳受到伤害时为她回复生命值,更增加了她的生存能力。不祥征兆可以让钟无艳在中后期拥有强悍的物理防御和血量的提升,被动可以有效的克制依靠攻速来输出的射手类和刺客类英雄的攻击。贤者的庇护可以让钟无艳拥有第二次重新辅助队友的机会。
【s8钟无艳最强出装选择推荐二】
冷静之靴—红莲斗篷—暴烈之甲—振兴之铠—霸者重甲—寒冰之心
推荐理由:全肉出装能让钟无艳具有非常强悍的生存能力,装备霸者重甲附带的被动技能(击杀助攻会在5秒内恢复20%的生命值),再次强化钟无艳的生存能力。在后期的团战中,前排的钟无艳想拿下人头可能有点难,但想拿助攻简直就是轻而易举。面对输出与攻速极高的射手型英雄,装备寒冰之心附带的被动效果(减少附加敌人30%攻击速度),能尽可能减少对方射手的输出频率,从而让自己更有生存机会,只要拖住对方一小会儿,说不定队友的支援就已经到位。
王者荣耀s8钟无艳对战技巧:
钟无艳最大的优点就是黏人,如果发现队友要进行击杀某个英雄的时候,可以利用一技能的位移效果快速接近敌人,然后利用下次的重击效果将敌人石化并减速,接上二技能的中心双倍伤害和减速效果再次黏住对方,这时候红莲斗篷也在对敌方进行持续的法术伤害,我方队友可以很轻松的将敌方击杀,如果前期帮射手拿完红buff后,利用一技能的位移和减速效果黏住下路的英雄,配合射手红buff的减速黏人性可以让敌人寸步难行,当敌人血量不足快要进塔逃离的时候可以利用斩灭给敌人最后一击拿下人头。
王者荣耀s8钟无艳团战思路:
前期属于双方发育期,团战爆发的地点主要就是双方的野区,双方打野位抢buff所爆发的团战,钟无艳可以利用一技能快速的接近敌方打野位将对方石化,如果敌方有其他的英雄赶来的话,要立即离开战场去阻拦其他英雄的支援。我们可以利用普通攻击将对方石化来达到阻拦的效果,但是不要恋战,将对方石化后迅速利用一技能逃离,不然很容易被对方所击杀。
中期团战所爆发的地点多为主宰河道和暴君河道,或者中路通往双方野区的道路,在中期钟无艳的血量和抗性已经可以保证她的生存。如果是顺风团战钟无艳可以利用一技能进入战场内,之后开三技能进行团控来帮助队友进行攻击,因为有近卫荣耀增加8000范围内队友伤害的buff可以让队友在中期的伤害就超越敌方的伤害,使得我方更简单的取得这场团战的胜利。而如果是逆风团战,我方经济不如对方的情况,钟无艳不要盲目的开团,因为处于逆风敌方的经济和装备要高于我方,钟无艳要找机会控制住敌方的输出位让我方刺客来击杀。
后期团战主要爆发地是双方的高地和主宰暴君河道。在后期无论顺风局还是逆风局,钟无艳的核心装备均已成型,可以给队友发信息拿掉暴君,后期暴君的伤害加成配合近卫荣耀的伤害加成,可以打出成吨的伤害将对方团灭。
再者
1 王者荣耀是一个推塔的游戏!
永远不要把人头看的比推塔守塔更重要!十个人头也比不过一个塔给你更多的安全感!想要胜利就好好的守住你的塔和推掉对方的塔。
2 英雄的搭配很重要!
不要试图抢想玩的英雄,而要选适合的英雄。没有坦克的团队在中后期被团灭的几率更大。没有法师的队伍在前期很容易被压制。所以尽可能的多练习不同位置的英雄参加排位上分会更容易。
3 除了打野,其他职业出门都没必要去拿BUFF。
不管是红BUFF还是蓝BUFF,在一级的时候对你都没有任何太大的帮助。而且会耽误你的队友发育。
4 注意发起团战和积极参与团战。
王者荣耀是一个团队游戏,再强的个人也没办法1V5。所以请及时参团支援你的队友。千万不要因为在打一个野怪,或者可能会推掉一个塔,就延误参团的时机,因为这样可能会导致你们的团灭,甚至输掉这一局。
5 穷寇莫追!
千万不要在团战后看着残血的英雄追大半个地图!理论上来说,追杀不进草丛。一旦对方逃到草丛以后,最好就果断放弃追杀,因为每个草丛中都可能有一个项羽或三个大汉。
6 生存!生存!生存!
重要的事情说三遍,不要看着推荐出装无脑输出装。被别人一套技能就秒掉,你再高的输出也是白搭!所以第二件或者第三件出个生存装是非常有必要的!
7 不要轻易投降
由于王者荣耀的节奏非常快,同时推塔相对很容易。 所以若非必输的局面,仅仅落后一些人头,可能组织一两次团战获胜就可以逆转战局。
其实最后一条也是听重要的,这样的事例很多。
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生
MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。
当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0
这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!
匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
连续输就不要玩了,否则匹配到的队友都是和你一样一直输的坑队友
连输3、4局倒没什么,连输10局就有点夸张了,绝对是自己的心态或者什么出了问题,我对输赢机制并不是特别了解,我只想说,玩游戏的目的是什么?如果觉得游戏有些厌烦了可以出门透透气,缓解缓解压力,调整好心态
运气不好。