如何评价使命召唤呢? 怎么评价电影《使命召唤》?
作为一款卡通风格浓厚的射击网游,《创想兵团》展示出了极为新颖的模式创新,不论是差异性表现突出的职业系统还是均衡职业优劣的随机匹配模式,都巧妙的维系着游戏的战斗平衡,让玩家可以在明亮的动漫小镇中肆意品尝双方交火的激烈。略有不足的是,目前所开放的地图和模式并不太丰富,等级差异所造成的战场压制也较容易让玩家产生挫败感,但这并不妨碍玩家在游戏中所需要获得的压力释放,让人对游戏的日后的模式拓展充满期待。
《使命召唤》是一部由皮埃尔·莫瑞尔执导,西恩·潘、杰丝敏·特丽卡、哈维尔·巴登、雷·温斯顿、马克·里朗斯和伊德瑞斯·艾尔巴等联袂出演的犯罪动作电影。
《使命召唤》在豆瓣的评分是5.9分,在烂番茄仅有13%的新鲜度,4.3分。IMDb5.6分。
西恩·潘在电影中饰演位国际特种部队间谍。深受创伤压力症候群(PTSD)所苦。就在他完成最后一项“任务”时,为了确保自身安全与公司利益,他必须要人间蒸发匿身他处,就此过着平静的生活;无奈人生并非他想像中单纯,在刚果被神秘人物追杀的他,被迫放下所有,展开逃亡。
不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF
1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!
以我的GTS 250来说,6代特效全开、1440x900分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧
8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较
OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率1440x900,相同地图最高71帧!平均45帧!
如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!
原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同
1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!
1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 ———— 无病呻吟
2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)
先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的
已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论
结果当然如你所猜,
正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重
参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?
结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出
绝大多数传教士压根没玩过正版
其中又有大多数压根没玩过多人
剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人
以及压根没玩过COD的逗比!!
正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨
3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)
且说正作的平衡性
6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双枪更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯
7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……
8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!
9代 - 单喷略为恶心,其他都不错
10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!
11代 - 手枪威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局
12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!
4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到枪枪到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人
5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感
以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》
即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作
国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边
如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激
肯定好玩啊。我最早接触到的游戏之一,就是使命召唤。首先,是使命召唤囊括的题材非常广泛,百玩不腻。例如,1、2、3、5是二战题材的,4、6、8是反恐战争的,7、9、12是近未来的黑色行动的,10、11、13是未来高科技战争的。
其次,就是它的剧情很不错,有种好莱坞大片的既视感。尤其是4.6.8的现代战争系列,真的很棒很感人,也是我玩的最久也是最玩不腻的。跟着141特遣队,跟随着钱队和肥皂,一起浴血奋战,让人激情澎湃;当身边的战友一个个倒下去时,又不由得为那一个个有血有肉的战友逝去而感到悲愤,让人不由得眼眶湿润。
在这里,我不得不吐槽一下,国内某讯公司,为了实现自己的私利(要出codol圈钱),而让v社把使命召唤禁区了,买不了了,这让人非常不爽。你的codol好玩的话,完全没必要让g胖锁区,还不是心虚,把好端端的cod打成了一手烂牌,真是无语。
本人是cod的铁粉,从2003年的cod初代一直玩到cod11,包括1代资料片《UO》和未在PC发售的3代,以及主机和掌机平台的几部外传,全没落下。最近的两作题材不感冒没玩。联机玩得最多的是2,4,5,8,9。玩着最有感觉的还是二战的几作,无论画面质感还是代入感、感染力,都是最好的。但剧情方面比较薄弱,基本都是致敬经典二战影视桥段。现代战争玩着很酷,大片既视感,当初玩了4和6,再去看看《黑鹰坠落》、《石破天惊》,愈发敬佩cod的场面表现和演出效果,其中很多桥段的震撼感至今记忆犹新。黑色行动系列悬疑味道很重,剧情扑朔迷离,各种闪回,各种倒叙插叙,真正从剧本和剧情编排的角度达到了好莱坞大片的级别。10代以后的作品玩得较少了,一方面题材确实引不起共鸣了,另一方面,剧情确实比以前水了,整部玩下来让人印象深刻的桥段基本没有。唯一的感受就是,尽管是科幻战争,也让人觉得很可信,让人觉得游戏里的武器和装备在不远的将来是可以实现的。而不像Halo和泰坦陨落,感觉是纯科幻,甚至有点胡逼。联机方面,4代之前没有加入等级、配件和perks系统,虽然好玩,但还只是一个普通的对战FPS。4代是革新之作,他的创意太伟大了,简直树立了对战类FPS的新标杆!4代的经典程度只要是从那个时代玩过来的玩家自然都懂。5代联机不功不过,基本照搬的4代,属于守成之作。但个人对二战有特殊的情感,玩的比4代还多。后来的作品多人模式基本都是在4代5代的基础上改进而来,要素越来越丰富,模式越来越成熟。今年cod回归了二战,对我来说是大喜事一件,已经预购了steam的正版,甚至还专为cod14新配了一台电脑,为的就是重续我这个“二战老兵”和cod的不解之缘。
有一种走上枪神纪的感觉,崩溃的服务器,氪金的神枪,匹不到人的pve,莫名其妙失踪的挑战模式,废了。
如何评价使命召唤呢?