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《王者荣耀》排位赛机制? 王者荣耀的排位机制每个段位一样吗?

作者&投稿:藩盲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
王者荣耀的排位机制到底是怎样的?~

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
正面评价:《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻。给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强。
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
1,我用的英雄胜率60%以上(包括武则天,东皇太一,嬴政,还有其他法师辅助,胜率基本上55%以上),胜率太高,所以系统会匹配别人用胜率低的英雄给我;
2,我败方mvp分数太高,系统还是会匹配那种2.0的kda的队友给我。
如何规避这个问题:
1,尽量不要单排,多排会以另外一种计算方式匹配队友。
2,尽量不要在人少的时候排位,人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样,赢不赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%,你的队友也是60%,对面也全部是60%。
3,一个英雄连胜之后换一个英雄打,最好是练个英雄,胜率惨不忍睹的那种。
4,洗脸,连跪之后的福利局赢不了,真的是脸黑(这个时候客服笑了,我默默的忍了)。
由此可见,这个游戏对于会玩的根本没有公平可言,尤其是会玩的坦克和辅助,kda高了,就100%血崩,匹配到法师出圣杯,射手出攻速鞋这样的队友,遇到貂蝉程咬金高渐离蔡文姬不出制裁梦魇,比比皆是。
MMR算法和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)。福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)。比如我小号排位胜率是75输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏不吃自己家资源靠反野拉经济队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家)所以打起来更轻松。排位机制目的不是平衡你的胜率。而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。另外题主现在的水平和英雄池上限就是铂金应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量。
1、排位赛的周期,:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
2、参与规则:当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到适合的队友及对手进行对局。
3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3,三个小段位,而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。
4、结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。最强王者=3000钻、永恒钻石=2000钻、尊贵铂金=1500钻、荣耀黄金=1000钻、秩序白银=500钻、倔强青铜=300钻。

在王者荣耀中,排位赛可以分为不同的段位,而在每个大段之间都有着不同的机制,每个段位之间的排位机制都是不一样的,比如钻石以下段位不存在禁用英雄这一机制,而且在钻石段位以下可以选择不同的英雄,选定之后也可以进行替换,而在钻石到王者之间可以禁用英雄,并且当禁用英雄之后选择英雄也不能更改,只能和队友之间进行互换。在王者荣耀中,排位机制保护了每个人的权益,而这样一个机制也是比较公平正义的,对于低段位的人来说可以选择不同的英雄,并且他们还可以根据自己的团队以及英雄选择进行补位,当你选定某个英雄之后也能够进行更改,所以这个游戏机制还是比较值得赞扬的,另一个在钻石段位一下人们的熟练度以及意识都不太高,所以对于这样一个机制他们不用禁用英雄也是比较相对于公平的,每个人都有选择的权利。当然在钻石以及钻石段位以上的人来说,他们就会选择禁用英雄,这个机制也是比较公平的,可以禁用某些混子英雄以及很多比较恶心的英雄,这样能够保证游戏的公平性。最重要的就是王者以上以及巅峰赛在巅峰赛,每个都是大神般的操作,所以在这个时候游戏这是非常注重公平性的,而每个人禁用英雄也是非常重要的,特别是在巅峰赛以上的时候,巅峰赛独有的机制就是你看不见对方的id,只能看见巅峰召唤师一到十,也有效地保障了玩家的权益,比如职业选手以及主播间的较量,这个时候就能很好的做到一个公平性。所以每个段位的排位机制都是不一样的,都能够有效地保证玩家们的公平性以及他们的权益。在王者荣耀中,每排位机制每个段位都是不一样的,但是这样的机制能有效地保障人们的权益,所以段位越高的玩家越要掌握更多的英雄的熟练度。

《王者荣耀》排位赛机制:

1.排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的;

所以武海段位最好是段位和实力均衡一点,如果只有一个是铂金,而其他队友都是白银青铜的话,这样肯定打得很吃力;

2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

3.双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配;

队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。

大家也会发现排位赛整体的胜率都会在五十上下,这当然是系统控制的。



《王者荣耀里面的匹配和排位有什么区别》
答:王者荣耀里的匹配和排位区别如下:1.匹配机制:匹配是随机匹配实力相似的玩家进行游戏,匹配玩家实力相似;排位赛则是根据段位、评分、胜率等综合因素进行玩家匹配,会导致实力差距过大;2.英雄选择机制:匹配是玩家刚进游戏就可自行选择英雄,一般会导致阵容残缺;排位赛进入选择英雄界面后,需要玩家禁止四个...

《王者荣耀的排位机制每个段位有什么区别?》
答:《王者荣耀》的排位机制对不同段位的游戏模式进行了调整。在《王者荣耀》中,钻石这个段位可以算是一个分水岭,在钻石之前的段位的排位赛中与普通的匹配模式没有任何区别。只有钻石及以上的玩家才能够开启征召模式,能够在选英雄之前进行禁英雄,也会在选英雄时看见对方的阵容、帮助队友抢英雄。这种征召模式...

《王者荣耀的排位机制到底是怎样的》
答:有一个原则:5个上盘评分一致的一队/1个上盘评分极高+4个评分低的。那么这个原则就是连胜后要输的节奏,我们怎么办呢?方法很简单:我们可以去打一下匹配模式,或者其他模式,来拉低你得评分,然后在回来打排位,这样赢得几率更大一些!不要一直玩!这个时很多王者玩家给的建议,其实很管用!

《王者荣耀排位和匹配有什么区别》
答:1、等级不一样 排位赛是实力的象征,在普通的匹配模式中熟练英雄积累经验并且达到一定等级和相应数量的英雄即可进行排位赛来证明自己的实力,并且获得排名,而匹配不会获得排名。2、奖励不一样 每个赛季结束是,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。而排位赛没有这些奖励...

《王者荣耀输几局匹配,胜率变低,再打排位会赢,这说法是真是假??》
答:再往后,用李信打就是1天碰到神,1天碰到坑,基本上就是这样交替来回。碰到神的时候我就上上分,碰到坑我就打打匹配,基本上周期都是1-2天,碰到神就连打好几次,输了立刻停止,碰到坑直接停止,去打大乱斗(个人喜欢)下一个节点就是排位一直赢了30多局(非所有连胜),然后又被坑了2天,和...

《王者荣耀排位输赢规律》
答:您好,第1步听语音 王者荣耀赢一局输一局,赢两局输两局这都是正常现象。第2步听语音 开始不正常的是那些连赢的玩家,连赢5局,但是第6局开始匹配到的对手,会增加一些难度,依次类推。以至于连输四局之后大多会一直输到七八局才会开始有转机,系统会给你机会让你赢几把。

《王者荣耀排位是否有机器人机制?》
答:我用刘备、阿轲从铂金一路杀到星耀,除了心态爆炸的队友,或者碰到所谓的演员,基本没有见过机器人,倒是在我上述的几个段位里很常见到那种发消息不会,坚持送人头的好队友。个人感觉王者荣耀的排位机制是连胜之后容易排到实力强劲的对手或者意识稍差的队友,然后导致的崩盘。所以永远不要把自己的失败怪罪...

《王者怎么和钻石一起排位》
答:在王者荣耀的排位机制中,每个段位最多能跨五个小段位一起游戏,钻石级别只能和铂金四到铂金一,钻石五到钻石一,星耀五到星耀一这三个分段的玩家一起排位,但是在匹配以及其他模式中是没有限制的。排位赛周期 每届排位联赛的持续时间大概为三个月,当赛季结束是将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛...

《王者荣耀排位赛每个段位都有几星?》
答:另外,在荣誉积分达到一定阶段的时候可以免除一颗星星的惩罚,荣誉积分满的话是再获得相应的积分是可以换取一颗星星的,这样王者荣耀的段位机制就正常排序了起来!玩家需要不断的对局获得相应的星星,然后在输掉比赛以后丢失星星,星星累计小段位,小段位晋升大段位,最终晋升到王者 ...

《王者荣耀排位等级顺序》
答:目前分为八个段位,分别:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者和荣耀王者。确切来说的话,也就七个段位,因为荣耀王者是包含在最强王者中,想要获得“荣耀王者”称号,需要在全区排行进前100名才可以。1、排位赛规则:王者荣耀每届排位赛的时间为三个月,当赛季结束时...

   

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