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王者荣耀打野真的很介意别人脏他野吗?

作者&投稿:道孔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 其实不管在哪个版本,打野的作用都是非常大的,能够帮助队友抓人,推塔,拿龙,基本上一个好的打野节奏是非常重要的。而对一个打野来说, 前期的等级是非常重要的 !

王者峡谷里面总共有6只野怪,1级打完BUFF以后可以升级,总共刷完5个野怪就差不多可以到达4级了,前提是两个BUFF都要拿到。一般会玩一点的打野第一轮野怪只刷5个的,因为这样去线上支援的时候刚好4级,而且效率还特别的快,能帮助队友做很多事情。

要说脏野的话,这肯定是被一个打野深恶痛绝的。但也不绝对,合理的利用好每一个野区资源队友也不会怪你。

比如阿珂是红开,刷完红以后基本上是往上路走,接下来的刷野路线一般都会是红区野猪、蓝区3狼,蓝BUFF,蓝区大鸟,刷完这一线以后阿珂就是3级马上升4级的样子,走到上路就正好4级了,这时候还可以利用红BUFF剩下的时间搞一波事情。这个时候红区大鸟射手完全就可以打掉了,因为阿珂根本来不及打这个野怪的,所以也算的上是资源的合理利用。

但是随意去脏打野的野怪就不好了,比如你们打野正在打暴君,这个时候你把他小野打了,等他打完暴君回来没有野怪可以刷,这是非常伤的。暴君的团队贡献远远大于个人,你打个小野怪加的钱和暴君一样的多,但是暴君是团队收益。

所以还是不要轻易的去脏打野的野怪吧,玩打野的都会尽心尽力去为团队做贡献,你要是再把别人的野怪还给脏了。

别提有多心凉了。

很明确的答案,打野是很介意别人脏他野的。

再告诉对所有不玩打野位置的朋友,当你抢了他的野,说不定这个时候打野心里有句MMP不知道该不该讲。 好了,言归正传,为什么打野会介意别人抢他野呢?

这个还得从打野这个位置来说,打野是干什么的?打野是用来带节奏的,要想能带起节奏光有好的意识还不行,还得要有等级、经济压制,这样才能通过gank滚雪球。 所以,打野抢4级一定程度上就决定了这场战斗的走向,现在在王者峡谷还有射手拿1红的情况,在这里奉劝大家,如果你想到高分段的话,千万不要在拿一红了,更加不要拿1红加只小鸟。 还有更加恶劣的情况,就是中单也会去抢红BUFF上面的小野,不知道你们遇没遇到过这样的情况? 尤其尤其打野是李白的时候,不论什么原因都不要清掉中路傍边的2只小野。

最好的队友是,不拿123红蓝,也不要抢小野,给打野足够的经济发育。如果这样打野还发育不起来,那就是打野的实力问题了,这也是唯一一个可以毫无压力抢野的时机。

感谢小悟空邀请,操作秀翻全场,意识独领风骚的荣耀王者Boos华丽登场。
野位是很 游戏 中最重要的位置,掌控者全局的节奏,那么对于队友抢自己野区的经济,其实不是介意不介意,而是影响不影响的问题。
不能脏野理由:
2玩打野位置的玩家都清楚,前期节奏是很重要的,野区没有了要么回城要么就是去路脏线混等级,毕竟没总的想办法快速发育不是?

3.那去混经验是要承担风险的,比如打排位时遇到一个目空一切的射手,你吃了我红Buff和小鸟,我去蹭蹭经验还让我滚。我的经济和经验被占???我TM怎么中野辅联动???

可以动野
1.帮忙反蓝反红成功之后,那么这个野你可以拿!这样可以快速帮助队友发育!

2.入侵对面野区情况下,那么你拿就拿吧,这样全队都能发育

3.看本身英雄的打野类型,如果是像猴子这种,那么红后期可以让!

综合结论:不是不让,而是要看情况,你前期肯定是不能动我野区的,毕竟我需要快速发育,好各种支援队友,带动节奏,而在侵入敌方野区的情况下,我方野区buff让出来自然可以让队友也快速队友!

脏野,在低段位很容易出现,双边把两边小野打了,时不时,还会遇到射手开局把红拿了,中路法师第一个蓝就要的情况。

低段位打野,建议红开,打完红就打熊,然后过去打蓝,如果蓝被反了,那就在中路守着打河道之灵,拿下河道之灵,在刷蓝区小野,然后抓上。

红开的好处是在蓝区遇到有人反野也有一战之力,这是我玩了三千场刺客的体会。

路人局打野,不管单排,多排,都是玩的野核,那就注定了要吃大量经济,,打野是任务最繁重的位置,抓人、控龙、反野等。

团战切C位又是重中之重,要成功切到C位,那就需要打野装备更快的成型,这就需要大量吃经济,如果经济跟不上,就算抓到C位,也很有可能因为经济低,装备没成型,导致伤害不够,被C位反杀。

打野是最容易带动节奏的位置,一局 游戏 前期的走势,很大程度上是根据打野的节奏,这就需要经济支撑。随着版本的改动,野区收益本就很低,打野如果不蹭兵线,经济根本起不来,中期(开局10分钟后)打野有足够经济的优势情况下,可以脏野弥补自己的经济。

前期一定一定不要脏野

我自己也是一名专业打野玩家,队友前期如果刷我野的话会拖我的发育,拖了我的发育我发育不起来反而我也会去刷队友线,这样循环搞的大家都不好发育,如果我前期崩了 我会把资源给队友 自己想办法发育 既然自己打不好把资源给队友这没什么好说的,介意不介意我觉得看自己也要看队友,你说对吧?

说不介意是假的。

如果前期被队友收了一个红Buff和旁边的一只鸟,那我倒是也还能接受。如果再被收掉一只小野怪,咬咬牙也能忍。

但是!如果红蓝Buff都被队友拿掉的话,我会选择回城,不道歉不出泉水的那种。

为什么打野要憎恨脏野的行为?
玩打野位的人都知道, 其实对于打野来说,前期的节奏是很重要 。野区是打野的家,家里的东西没了要么回城要么就只能去其他路脏线混等级,毕竟总得想办法到达4级不是?

但是混线总是要承担风险的,而这种风险通常来自队友。 比如打排位时遇到一个目空一切的射手,你吃了我红Buff和小鸟,我去蹭蹭经验还让我滚。那好,从此刻开始,哪怕敌方打野来Gank你我也绝对不会帮你。

玩 游戏 重要的是过程 ,我没有那么大公无私。 也不想嘴上咬着所谓的团队精神被你骂了还要腆着脸来帮你。 我不开心,所以我不会帮你。 我能做到的最好的事就是不去送人头 。 如果这样还要被你嫌弃,那么不好意思,从下一刻开始,此后所有的红buff都将易主。

不过,好处是在越高端的局里就越不会出现这种情况,反而我在打野时会主动为下路留出至少一两个野怪的经济。

这样做并不是因为我矫情。 我从不打匹配,我本身就将排位当做 娱乐 赛。 擅长打野的人都深知前期一个小野怪对自己的帮助可能有多大。 开局多吃一个野你就可以到达4级,下路配合边辅抓人基本十拿九稳,人头到手、兵线进塔,顺势就可以拿下暴君。状态好可以反蓝,状态差回去拿自己的蓝。

这,便是打野的节奏。

在这里也要教给大家一个小技巧,被脏野没关系,我们可以“假装去支援,顺便脏波兵”,但是演技一定要在线,不要明目张胆的吃兵。

其实,脏野这个词本身就是素质低下的表现,明知道打野前期的等级至关重要,还要顺手抢一个,之后节奏稍微崩了就指责打野,这是真的脏。但我也曾见过超级好的队友,在我前期拿到优势后帮我打野,野怪快没血了就去打另一个,专门让我加快刷野速度,这种队友真的很暖心。

——END——

如果说不介意,那那肯定说假话。打野主要发育来源就是野怪。换作是我也会觉得不爽,但是,其他路的队友能carry的话,我也不介意了!

王者荣耀作为当下moba类手游中的佼佼者, 游戏 凭借着自己丰富的英雄系统和武器系统,也在同类型的 游戏 中遥遥领先,目前日活跃用户在5000万左右,足以见得这款 游戏 在玩家群体中的影响力之大。

在最近 游戏 内上线了全新的打野刀系列,这次将是一个巨大改变,也填补了以往单一打野刀的空缺,使得打野类英雄在 游戏 里有了更多的选择, 游戏 技巧性也进一步加强。

这次新上线的打野刀弃鳞短刃,将巡守利斧和游击利剑两者结合到了同一个门类,同时新加入了炙热惩击效果,对应于狩猎宽刃的寒冰惩击,炙热惩击在释放之后,英雄本身可以获得短暂的爆发性移速加成,十分适合 游戏 内的一些小短腿英雄,利用惩击后的加速效果,快速进行gank打击,同时也可以在进行逃跑时,利用炙热惩击释放后的加速效果进行快速脱战,可以保存自己的实力,提高自身的生命续航能力。

而在弃鳞短刃对应的三级打野刀龙王之怒更是有着出人意料的效果。从龙王之怒的武器属性上来看,我们可以看到三级打野刀有着三层被动,分别是打野、赏金和印记。

在打野方面,可以有效提升玩家在击杀野怪之后额外的30%的经验提升,这也有利于打野的英雄在 游戏 内更快速的进行发育,按照这个比例计算,我们在打到第5只野怪的时候就可以成功升到4级,拥有极强的打击能力。

而另一个被动赏金,可以根据玩家击杀以及助攻等等效果积累玩家在局内获得的赏金,同样也有利于玩家的快速发育,但是大家要注意一点,这个赏金是有一个上限的,达到100之后会进行重新计数,大家可以在 游戏 内根据自己的击杀数量,助攻数量,刷新冷却时间快速发育,提升自己的优势。

而最后一个印记功能则是完美解决了很多发育路对抗路玩家对于打野类英雄的偏见,就是“脏线”问题,很多打野的英雄很喜欢去蹭线,而这一点也受到了很多玩家的不满,打野的英雄本身就是一个发育快的英雄,如果说这时候再去蹭其他路的线,就会导致其他线路的玩家发育不良,缺少经济,而被动印记则十分巧妙的填补了这个空缺。

打野类英雄在击杀了小兵之后会留下收益印记,而如果队友处于印记附近则会获得相应的兵线收益,同时双方还可以获得击杀小兵后不影响双方分配的额外50%收益可以迅速提升,整个队伍的整体经济快速进行发育,你再也不怕被吐槽说“脏线”了。

那么额外的收益是从哪里来的,这里还是有一点要和大家补充一下,之后的额外收益是由被动赏金自动进行补充的,这将更加有利于玩家队伍的整体发育,通常情况下打野练英雄都会获得队伍2~4号位的经济是不是很棒呢?

不是介意不介意,而是影响不影响。

一个四级前废物的打野,你把一红拿了,他刷完一圈野区三级半,只能去下路蹲半分钟,要是不巧碰到对面四级半的打野来抓下,恭喜送出三杀,这就很影响。

相比之下,一级的时候阵容不好反蓝,你把家里红爸爸下面那只鸟拿了,也不影响打野升4,而且打野打完红蹲一下拿完小龙那只鸟又复活了,这就不影响。所以比赛的时候,为了实现资源最大化,C位都会出打野刀,是为了保证在不影响的情况下实现野怪最快的刷新率。一个野怪站在那里一分钟没人打简直就是暴殄天物。

中后期只要打野节奏好,自己家的红区一般都是没时间拿的,射手可以吃光,打野会去对面野区拉屎,去各路断兵,而且越是逆风越要想办法入侵对面野区和断兵,因为自己家野区是吃不到了的,C位能吃就吃。再说断兵线,打野不断兵线就只能脆皮去断,这么长一条路没位移的脆皮一抓一个死,打野被抓还能跑跑换一个,死了家里还有人守得住塔。最蠢的就是打野全程打野0/3,脆皮全程带线1/5,说菜操作都不菜,就是碰到人就死。

如果打到十几分钟的顺风局打野还介意C位吃野怪的话,这个打野就可以当做不存在了。李白除外。尤其是团灭了对面不去对面野区刷野,非要吃自己家野区的,一般段位也就局限在这里了,这种意识不配赢。

同理,吃线也是一样的,中路游上,上路被对面上路换掉,中就应该把上路的线吃了,把自己家兵线送进塔里,打野去中路守一波线,这样对面就损失一波线。如果自己家上路这都介意,道理同上,段位也就这样了。因为你不吃他也吃不到,不影响,而他宁愿对面吃得到,就是不想让你吃,这样的队友,不配赢。

所以没有所谓介不介意,只有该不该介意,这个该不该取决于影不影响。不影响队友的资源,吃了,不要管队友介不介意。要是这都介意,就屏蔽,放到对面去四打六。

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