玩《王者荣耀》的人为什么会很多? 为什么王者荣耀玩的人越来越少?
王者荣耀代表着移动竞技的兴起,未来发展潜力相对较大
从百度指数的趋势来看,王者荣耀作为移动MOBA游戏的后起之秀,在基于此前同类作品的市场经验和探索下,充分挖掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体,表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。
王者荣耀在用户覆盖和活跃上领先同类作品,但使用率的差异较小
从2017年4月Android平台的数据看,王者荣耀的覆盖率和活跃率均超过时空召唤、全民超神、乱斗西游、自由之战和虚荣等同类作品,但从使用率方面看,王者荣耀的使用率略逊于自由之战,达到40.86%。
王者荣耀的覆盖和活跃整体保持稳定增长趋势,使用率较为稳定
从近一年覆盖/活跃的数据指标看,王者荣耀的覆盖率和活跃率处于稳定增长的发展态势,在2017年4月分别达到9.33%和3.81%,相比去年同期分别增长105.95%和94.38%;同时,王者荣耀的使用率基本保持在40%左右。
王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播和企鹅电竞等直播应用上较活跃
从主流直播App的活跃偏好看,王者荣耀用户相对偏好触手TV、企鹅电竞、虎牙直播、龙珠直播、斗鱼和熊猫TV等应用;从主流直播App的使用偏好看,王者荣耀用户则较为偏好战旗TV、龙珠直播和虎牙直播等应用。
数据告诉我们小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%
从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,女大学生占11.6%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,“老顽童”占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。
学生族游戏行为相对活跃但差钱,上班族游戏安装多且付费力较强
从两大用户群的游戏偏好对比数据看,在付费方面,学生族中付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%,同时,付费额度100元的偏好比例低于上班族;在安装及活跃方面,学生族中/低安装偏好高于上班族,中/高/超高频度偏好也高于上班族。
中小学生用户人群在中午以及晚间17-22时更加活跃
从不同用户群体的活跃时段分布看,整体上中午以及晚间的17-22时是用户比较活跃的时间段,其中,年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
大学生偏好餐饮,中年人士偏好金融理财,“老顽童”偏好阅读
从不同人群的应用偏好TGI指数看,大学生较为偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等,中小学生偏好教育、游戏等,年轻白领偏好新闻等,中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等,“老顽童”则偏好通讯社交、阅读等。
用户主要分布在三线及以下城市,渗透率达到13.85%
从王者荣耀的城市渗透率看,其在一线城市、二线城市、三线及以下城市的渗透率分别达到6.18%、8.76%和13.85%;从王者荣耀不同人群城市分布TGI看,一线城市和二线城市中大学生的指数较高,三线及以下城市中“老顽童”、中小学生和中年人士的指数较高。
现在玩王者荣耀的人越来越少了,我认为原因主要有三点。
1.越来越多的人视王者荣耀如洪水猛兽。
因为这个游戏太火爆了,已经上升到王者荣耀与自我成长之间的不可调和的矛盾。由于社会舆论导向认为王者荣耀已经耽误了孩子们的学习,甚至耽误了下一代。很多家长开始控制孩子玩王者荣耀的时间,并且没收了他们的账号。
还有前一阵子面临中考和高考,在这种局面之下,用户群体也急剧缩水。
谁要是在手机上玩王者荣耀,会被视作是不务正业或者不上进。他已经不再是流行的代表,而是没落没正事儿的身份代表。
2.越来越多的人玩王者荣耀觉得腻歪了。
人无千日好,花无百日红,王者荣耀出街已经有相当长的一段时间,一些老玩家已经把他玩的透透的了。
游戏就是这样,老打一个的话也会觉得闷觉得无聊,因此它的热度过去之后大家就不怎么玩了,开始转而投向新游戏。
3.新手起步没有优势。
王者荣耀相当于一个老游戏了,新账户上来的话没有什么优势,面对的都是老玩家。经常感到无所适从,打不过人家。这就极大的影响了新客户体验。所以很多新客户宁愿去玩那些新出的游戏,级别同游戏共同成长。吸引不上来新客户就越来越走向人气低落。
其实任何事物的生产发展和消亡都是一个必然的过程。只不过有的事物在发展的过程当中特别火爆,特别突出。但是他在消亡的时候也会来得悄无声息。
市场是毫不留情的,就像好多年前我特别喜欢玩儿的大唐豪侠,做不下去也就没有了。相信王者荣耀也会有那么一天,只是时间早晚的问题。
而那一天到来的时候,人们已经不再留恋它。市场的热点,必然已经换成其他的游戏。
《王者荣耀》作为一款风靡中国乃至世界的热门游戏,甚至亚运会都有专门的比赛项目,它的大火一定有它独到的原因。下面我为大家盘点一下我认为的一些原因。
首先《王者荣耀》是一款移动端MOBA类游戏,类似于PC端的《英雄联盟》,《DOTA》,鉴于上述两款游戏的受众非常之多,但很多玩家受限于电脑的固定性,并不能很好的发挥游戏的热度,没有手机移动性强,可随时随地玩,所以两款游戏的部分玩家转向了《英雄联盟》。
再者游戏策划做得好。这款游戏操作性较强,易上手,QQ,微信一键登录。还有里面的英雄很多是历史人物,或一些神话故事中的名人,都会激起玩家游戏的冲动,游戏的视觉效果音效更是没得挑,多样化的游戏更是使人爱不释手,在游戏中品味不同的乐趣。
最后《王者荣耀》的社交能力太强大了,无论亲戚朋友,身边的人包括小孩,青少年,壮年甚至老年都有玩家,无论你从事什么职业似乎都有《王者荣耀》的身影,通过玩游戏打团战搞好人际关系,增进与他人的感情,可以说维系了亲情,友情,爱情。而你不玩就很难融进圈子,已经是与微信等社交相比拟的软件,这也是导致它人数如此之多的原因之一。
对于《王者荣耀》大家有什么看法呢?欢迎大家提问,如果大家感觉还满意请点个赞吧。
因为从众心理,大家都跟风,久而久之就多了啊。
因为在生活中很多人都在玩,如果你不会玩就会显得自己不太合群,所以很多人也就开始学习这款游戏。
因为这个游戏没什么年龄限制吧,而且只要不是操作废物就可以玩。
主要因为这个游戏很简单,适合大多数人无聊的时候玩。