使命召唤:黑色行动3的特色系统
黑色行动3
黑色行动3里已经出现了大量改造人战士,生物学、生化合成技术已经达到一定高度。此外拥有智能AI控制的机器人已经普遍存在,更有可以模拟人类意识的智能计算机
高级战争里的科技主要体现在了战术外骨骼与先进一体式作战系统,还有材料学上。比如战术骨骼、生物信号感应装置、隐形装置、防弹纤维等未来单兵装备以及新型战斗机、多功能战车等战争机器,这些都是在人类现有技术条件下所“可以预见”的(高级战争里还有不少现在已经生产出来的武器与正在拓展的技术,比如3D打印),而像黑色行动3里的一些构想在现在看来还是天马行空
64位系统能玩 但游民上下的那个好像不能玩 我试了好久都没弄好
《使命召唤:黑色行动3》分为战役剧情、僵尸、跑酷、多人线上四种模式。
战役剧情
剧情模式在原来老兵模式之上增加了新的最高难度Realistic,Realistic模式中玩家只有一点生命值(通常COD系列玩家的满生命值是100,最小伤害武器闪光弹伤害是1),可以说就是遇到任何伤害即死的“一摸死”变态难度,制作人也表示在此难度下玩家将不能生存。并且同GTAV抢劫任务一样,一死全死,看来准备在此模式下联机合作剧情的队友需要更高的默契和配合。
僵尸模式
在僵尸模式的多人游戏中玩家可以获取经验,累计经验到一定数量就能升级,每升一个新的等级,能解锁一种gumballgum口香糖,或者粉笔枪及枪配件,随着等级的不断提高,转生将能解锁更多的口香糖和粉笔枪,这3个系统将作用于BO3的僵尸模式中,包括Shadow Of Evil和The Gaint地图以及后续DLC中。
跑酷模式
跑酷是一个由连续跑墙,跳,解谜,射击等内容组成的综合动作训练模式,总共有4个难度Beginner, Intermediate, Advanced, Expert,此模式将有多个地图和课目,也支持多人比赛。
多人模式
多人游戏模式中最大的改变来自于“专家”系统的引入。玩家必须从九种专家角色中选择一种,这九位角色每个人都有独立的背景故事以及名字。他们每个人都有属于自己的武器以及能力。选择专家角色,选择武器或是能力。
同时,全新的瞄准系统让玩家操作狙击枪更加自如。放大缩小以及移动瞄准镜等等动作变得顺畅。当然处于平衡性考虑,狙击枪的威力可能会有所调整。《黑色行动3》中玩家在跑动过程中可以通过点击跳跃并反推摇杆瞬间转身,也能够在游泳中使用武器。 虽然《使命召唤:黑色行动3》在Steam平台遭到了褒贬不一的评价,不过总体而言,这是一款非常优秀的游戏,在最近对该作做出评测之后,IGN给出了9.2的高分,甚至超过了《光环5:守护者》(9分)的得分。
“从游戏的四人合作战役到全新的技能系统以及一个充实的丧尸模式,《黑色行动3》真正意义上地从多方面推动了《使命召唤》系列的发展。即使在尚未创新的领域,它依然达到了《使命召唤》粉丝们的高要求。《黑色行动3》还算不上最好的《使命召唤》游戏,不过它在这个系列中称得上是最具特色的一款”。(IGN评价) 在画面的整体风格上,这次《COD12》采用了偏暗的风格,并确实营造了一种置身高科技世界的“未来效果”。同时,凭借对IW引擎的持续改良,画面的提升也在该作中可圈可点。但作为一款“年货”(当然了,其开发周期依旧是三年),引入外骨骼、半机器士兵等抢眼的设定改变不了一个事实:在国内玩家关注的单人部分,无论故事主线还是关卡场景,都给人一种似曾相识的感觉。
总而言之,这一代《COD12》给人以这样的印象,进步很大,制作认真,阐释了T组眼中的未来战场,无论画面还是游戏模式,都符合当之无愧的次世代AAA水准,但同时,也难免感受到了某种失落感,体现在挥之不去的优化问题和似曾相识的场面上。(游民星空评)
优点:内容和玩法非常丰富,拥有系列最好玩的僵尸模式,专家角色很有深度,强调个性。
缺点:战役模式丢掉了“黑色行动”的灵魂,武器手感一般没有提升。
游戏评分:8.5(新浪游戏评)
缺点:画面有点模糊,建模比上代略差,音效真的太假,帧数很不稳,尤其过场剧情真的很低,单机史上最无聊。
优点:有中文,单机可以直接选最后一关看结局,不需要通了才可以解锁关卡,真实难度是堪称系列最bt,可以好好锻炼个人的耐性和毅力。 项目评分说明画面:9.5 声名远扬的硬件战场之一 音效:8.5 机械设计音效真实太赞了。 系统:8.9 十分有趣的自订系统,让玩家能够获得更多的游戏参与感。 操作:9.3 COD系列经典操作的基础上加入了超级士兵额外按键,上手简便。 乐趣:9.0 不论是剧情关卡还是多人游戏,该作都相当有吸引力 游戏评分:9.2(游侠评)