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java多线程实现 5秒一次打印当前时间 Java使用线程实现根据用户传入的时间间隔打印当前时间

作者&投稿:毛缸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
java多线程实现 5秒一次打印当前时间~

import java.util.Date;public class PrintTime {
public static void main(String[] args) {
while (true) {
System.out.println(new Date());
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

根据用户传入的时间间隔打印当前时间 当前时间是指系统时间?这用户传入的时间有什么关系吗?

package com.test;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class PrnCurrentTime implements Runnable {
public void run()
{
while(true){
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Date now = new Date();
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
System.out.println(df.format(now));
}
}

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
PrnCurrentTime p = new PrnCurrentTime();
new Thread(p).start();
}

}

Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。
TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。

简单的一个例程:

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/** *//**
* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/

public class Reminder ...{
Timer timer;

public Reminder(int seconds) ...{
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
}

class RemindTask extends TimerTask ...{
public void run() ...{
System.out.println("Time's up!");
timer.cancel(); //Terminate the timer thread
}
}

public static void main(String args[]) ...{
System.out.println("About to schedule task.");
new Reminder(5);
System.out.println("Task scheduled.");
}
}

运行这个小例子,你会首先看到:

About to schedule task.

5秒钟之后你会看到:

Time's up!

这个小例子可以说明一些用Timer线程实现和计划执行一个任务的基础步骤:

实现自定义的TimerTask的子类,run方法包含要执行的任务代码,在这个例子里,这个子类就是RemindTask。
实例化Timer类,创建计时器后台线程。
实例化任务对象 (new RemindTask()).
制定执行计划。这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了5000)。还有一种方法可以指定任务的执行时间,如下例,指定任务在11:01 p.m.执行:
//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 1);
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
Date time = calendar.getTime();

timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), time);

2.终止Timer线程
默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:

调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。
让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。
当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。
调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
Reminder 的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程 结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。

有些时候,程序的终止与否 并不只与timer线程有关。举个例子,如果我们使用AWT来beep,那么AWT会自动创建一个非daemon线程来保持程序的运行。下面的代码我们对 Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我们需要加入System.exit的调用来终止程序。

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.Toolkit;

/** *//**
* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/

public class ReminderBeep ...{
Toolkit toolkit;
Timer timer;

public ReminderBeep(int seconds) ...{
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
}

class RemindTask extends TimerTask ...{
public void run() ...{
System.out.println("Time's up!");
toolkit.beep();
//timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
}
}

public static void main(String args[]) ...{
System.out.println("About to schedule task.");
new ReminderBeep(5);
System.out.println("Task scheduled.");
}
}

3.反复执行一个任务

先看一个例子:

public class AnnoyingBeep ...{
Toolkit toolkit;
Timer timer;

public AnnoyingBeep() ...{
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(),
0, //initial delay
1*1000); //subsequent rate
}

class RemindTask extends TimerTask ...{
int numWarningBeeps = 3;

public void run() ...{
if (numWarningBeeps > 0) ...{
toolkit.beep();
System.out.println("Beep!");
numWarningBeeps--;
} else ...{
toolkit.beep();
System.out.println("Time's up!");
//timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
}
}
}
...
}

执行,你会看到如下输出:

Task scheduled.
Beep!
Beep! //one second after the first beep
Beep! //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep

这里使用了三个参数的schedule方法用来指定task每隔一秒执行一次。如下所列为所有Timer类用来制定计划反复执行task的方法 :
schedule(TimerTask task, long delay, long period)
schedule(TimerTask task, Date time, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
当 计划反复执行的任务时,如果你注重任务执行的平滑度,那么请使用schedule方法,如果你在乎的是任务的执行频度那么使用 scheduleAtFixedRate方法。 例如,这里使用了schedule方法,这就意味着所有beep之间的时间间隔至少为1秒,也就是说,如 果有一个beap因为某种原因迟到了(未按计划执行),那么余下的所有beep都要延时执行。如果我们想让这个程序正好在3秒以后终止,无论哪一个 beep因为什么原因被延时,那么我们需要使用scheduleAtFixedRate方法,这样当第一个beep迟到时,那么后面的beep就会以最快 的速度紧密执行(最大限度的压缩间隔时间)。

4.进一步分析schedule和scheduleAtFixedRate

(1) 2个参数的schedule在制定任务计划时, 如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2) 3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是 scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n 次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的 scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说 白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。
(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一次 执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime +n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的 task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这 在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。

5.一些注意的问题
每一个Timer仅对应唯一一个线程。
Timer不保证任务执行的十分精确。
Timer类的线程安全的。

   

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