使命召唤除了单人任务玩完还有什么好玩的? 请问使命召唤哪一部最好玩,除了十已经玩完了。备注我是剧情党。
作者&投稿:雍注 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
使命召唤通关后还有什么好玩的?~
长短的话没有太长的 你这样吧 建议从一一口气玩到8 资料片也别放过(没见过使命召唤3)
表示只玩过7,画面不错的说,剧情不算短,当然要看你怎么玩以及难度设置的
使命召唤里面有很多的是团队作战,比如说5、7里面的僵尸模式,像6、8里面也有很多的多人合作模式任务,你可以尽情的玩一玩。要说担任章节比较多的就是6、7两部
其实单人剧情长度差不多,使命召唤第3部没有PC版,2的一个资料片也没有PC版,使命召唤5与7是T组的,更注重战场上的阴暗与恐怖,而4,6是IW组的,偏重剧情给玩家的刺激,8是强弩之末,三个工作组一起制作,但并无多大革新,用局域网活STEAM可以联机打僵尸或者生存。
可以玩特殊任务,就是那个需要一个人闯关的,有好多任务(特别是使命召唤6和8)还是蛮有挑战性的,使命召唤7么就是杀僵尸,但是总感觉不太现实。
电影是讲究个“看头”的,游戏是讲究个“玩头”的,cod做到了,作为非标战争模拟,游戏制作者集众多看点、热点大成之所在,用一个“快”字解释了《现代战争》,你会明白将来要发生什么,游戏里都出现的一气呵成“野战”的经过,以至不单调乏味,人性化具体到了玩家本人,这种玩过后的感觉,才能让玩家体会到一个字——“值”,哪怕十几G,远远超越了一种“玩”的概念,可以看看现在所有的FPS网游版本,它们缺少的什么,cod身上都有,更不要说“现代战争”了,而某些网游例如《彩虹六号》,这是作战小队真实模拟度的游戏展示,不能和“说战争、说故事”的使命召唤相提并论,这不是一个层面上的对比,这是更为细节上的具体展现,CQB战术和野战是两种概念,前者力求完美战术、完胜对方,而后者有牺牲(众多人物要倒下),虽然你可以说:战争——就会有伤亡。但你相信菲律宾旅游大巴营救人质事件会出那样的错么?《彩虹六号》不允许,所有关卡单调的重复着一个事件,但事件却重复着同样一个“结果”,(他们)必须成功,营救人质小队或特殊武器攻击小队(SMAT)的到场,就意味着“不妥协”,做掉绑匪,干掉歹徒,这是他们的“使命”,小,但要完美战术、完胜对方。
468现代战争三部曲 剧情好理解 好莱坞大片风格
79黑色行动 剧情略显复杂
1235二战主旋律
长短的话没有太长的 你这样吧 建议从一一口气玩到8 资料片也别放过(没见过使命召唤3)
表示只玩过7,画面不错的说,剧情不算短,当然要看你怎么玩以及难度设置的
使命召唤里面有很多的是团队作战,比如说5、7里面的僵尸模式,像6、8里面也有很多的多人合作模式任务,你可以尽情的玩一玩。要说担任章节比较多的就是6、7两部
其实单人剧情长度差不多,使命召唤第3部没有PC版,2的一个资料片也没有PC版,使命召唤5与7是T组的,更注重战场上的阴暗与恐怖,而4,6是IW组的,偏重剧情给玩家的刺激,8是强弩之末,三个工作组一起制作,但并无多大革新,用局域网活STEAM可以联机打僵尸或者生存。
可以玩特殊任务,就是那个需要一个人闯关的,有好多任务(特别是使命召唤6和8)还是蛮有挑战性的,使命召唤7么就是杀僵尸,但是总感觉不太现实。
《使命召唤8玩到第三章就结束了,是不是还要打什么》
答:剧情的话到第三章就结束了,要还想继续那就要等游戏制作的那帮人 想不想 的出来了。还有 特别任务 可以玩的。。。