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求大唐官府的最好加点 大唐官府怎么加点好?

作者&投稿:扈泡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游大唐官府怎么加点才最厉害?~

DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法
1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行
2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂
3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些
还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦

先说好没有最强的门派,只有最强的玩家.
他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的.
0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力

1:4力1耐
2:3力2耐
3:3力1耐1敏
4:3力1耐1体
5:4力0.5体0.5耐
6:3力1耐0.5敏0.5体
7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)

8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。
不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)

9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用

10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!!

11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)
61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)
71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)
90级以后看个人情况加,因为我还没到90

12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点

13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。

14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!!

15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。

16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!

17:全魔那完全是在开玩笑~!
全血那你还不如去玩魔族!~
全敏捷你去玩女儿啊!~
4耐1攻你当肉盾啊~!
这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~

18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!

19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教

20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。
我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。
60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:)
天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?
说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?
头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!

这么多种,你自己根据个人喜好加吧。

个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐

但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐

保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。

最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~

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目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

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大唐几个类型分析


123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。

比较极冯的加法是
3力2体或4力1体加五力也可以不过就看你有没有钱
当然你现在的加法也没有错
回答者:ak47000012 - 魔法学徒 一级 10-11 22:07
个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐

但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐

保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。

最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~

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目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

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大唐几个类型分析

123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
回答者:duning1986 - 见习魔法师 二级 10-11 22:22
鄙视一些人找网上几年前的资料来复制过来

3力1体1耐是很早的国标加点,优点是生存能力很高,缺点是伤害较低
4力1体不推荐,没有防的血没有质量,被人扫了还是没了
4力1耐现在较为普遍的国标加点,生存能力颇高,由于4力灵力也不低,所以变向的也是双抗,伤害中等,有一把好武器就能成就你
4力1敏,倾向于骷髅DT的加法,必须有把超JP武器,防和血统统不要,你会发现这加法PK很刺激
4力0.5体0.5耐,体耐兼顾的一种加法
4.5力0.5敏,和全力的区别就是速度稍快和DT单P占上风
5力,高伤害,可怜的生存力,有钱才练的起,现在新区都盲目的5力5力
个人再推荐一种加法,是在叶子猪淘过来的
3.8力0.5体0.7耐
要是这样的加点自己不会加那我多说也无用
和4力0.5体0.5耐差不多,但是多注重了点耐
实用性很强
回答者:onlymylove1 - 初入江湖 三级 10-11 22:32
自己觉得好!那便是最好!游戏嘛!自己完完高兴就OK
以下同意上楼
3力1体1耐是很早的国标加点,优点是生存能力很高,缺点是伤害较低
4力1体不推荐,没有防的血没有质量,被人扫了还是没了
4力1耐现在较为普遍的国标加点,生存能力颇高,由于4力灵力也不低,所以变向的也是双抗,伤害中等,有一把好武器就能成就你
4力1敏,倾向于骷髅DT的加法,必须有把超JP武器,防和血统统不要,你会发现这加法PK很刺激
4力0.5体0.5耐,体耐兼顾的一种加法
4.5力0.5敏,和全力的区别就是速度稍快和DT单P占上风
5力,高伤害,可怜的生存力,有钱才练的起,现在新区都盲目的5力5力
个人再推荐一种加法,是在叶子猪淘过来的
3.8力0.5体0.7耐
要是这样的加点自己不会加那我多说也无用
和4力0.5体0.5耐差不多,但是多注重了点耐
实用性很强
回答者:yanzi0379 - 试用期 一级 10-11 23:02
不PK就3力1体1耐
回答者:zx249706812 - 试用期 一级 10-11 23:28
我建议加 4力0.5耐 0.5血
回答者:zjnb88581023 - 助理 三级 10-12 00:33
其他人都别费话了 全力是最合理的加点 因为大堂追求的是 秒杀 秒杀这两个字够可怕了吧 没有伤害怎么秒杀 之所以5力加点 就是为了达到这个效果 你要问 平时任务怎么办? 你可以3力1血1耐的加点 到109以后改为全力 飞升以后再加洗点 把以前加的1血1耐都洗了加到力量上 这样就是一个完美大堂
我是山东三区蓬莱岛服战主力大堂 天之剑侠客 我的号破血秒人 弱点秒宠 加点就是这样加的
回答者:6053987m1 - 试用期 一级 10-12 00:38
三力1体1耐的大堂没什么作为的,前期少加一点体,后期全力加。现在比较流行骨头大堂!
回答者:yuhaiyan1015 - 试用期 一级 10-12 02:15
就你这样+啊...最节约钱..不过到最后点修炼....—|—!反正这样点全部技能和修炼都要跟上才可以
回答者:chen520520ke - 初入江湖 二级 10-12 03:02
4力1敏..............BS楼上那些垃圾#80
回答者:扎得利 - 魔法学徒 一级 10-12 09:08
如果你强身到100以上的话就不用加血了.直接多加耐
回答者:蓝齐儿520 - 魔法师 四级 10-12 09:18
要是不PK你这加点也可以~只要技能和修炼过得去做什么都可以了~~要是去PK至少4力.DT特色就是所有的装备耐久1/2 如果你很有钱也可以5力~~这样装备要JP技能和修炼满那你随便做什么都很安全了~~没钱5力就是玩命~身上准备无数救命的吧~
回答者:hjxjjx - 江湖少侠 七级 10-12 09:32
+4力1敏
回答者:个性也是错 - 助理 二级 10-12 12:59
一般3力1体1耐的+点太保守
没有超超JP武器根本混不下去
一般要保证4力的情况下去加体耐,还得适当加点敏捷.
回答者:lucksure - 助理 三级 10-12 13:14
5力骷髅大堂 普通的4力1耐
回答者:xiaocao1021 - 江湖新秀 五级 10-12 13:32
⒈你PK较少,相对任务,赚钱要多点.
3力加到后期就伤害低了,最好保持4力,
0.5耐0.5体加.感到哪个少加哪个.
这样伤害不低,血耐也不差.强身也可以不急点.
⒉大唐是所有装备消耗是别的门派的1/2.
但DT要扫,武器消耗是很快的.
其他的都低与其他门派.
回答者:道臧 - 秀才 二级 10-12 13:48
4L1N
然后点修炼和强身
回答者:xuluhuan789 - 门吏 二级 10-12 15:23
3力1体1耐是很早的国标加点,优点是生存能力很高,缺点是伤害较低
4力1体不推荐,没有防的血没有质量,被人扫了还是没了
4力1耐现在较为普遍的国标加点,生存能力颇高,由于4力灵力也不低,所以变向的也是双抗,伤害中等,有一把好武器就能成就你
4力1敏,倾向于骷髅DT的加法,必须有把超JP武器,防和血统统不要,你会发现这加法PK很刺激
4力0.5体0.5耐,体耐兼顾的一种加法
4.5力0.5敏,和全力的区别就是速度稍快和DT单P占上风
5力,高伤害,可怜的生存力,有钱才练的起,现在新区都盲目的5力5力
个人再推荐一种加法,是在叶子猪淘过来的
3.8力0.5体0.7耐
要是这样的加点自己不会加那我多说也无用
和4力0.5体0.5耐差不多,但是多注重了点耐
实用性很强
回答者:高昊宸6699 - 助理 二级 10-12 15:30
我靠~ 200分#89
你现在的+点属于中庸加点,也就是说你的生存能力比4力甚至5力的大唐要高不少,但伤害输出没有亮点,平日练级看不出什么,但任务的话不如暴力吃的开,建议以后5力1级4力1级的+ 这样+点 加上你以前那些 血 耐 生存能力还是比暴力高 伤害也会提高一些。
装备消耗么……没什么疑问 就是1/2
回答者:China·lee - 助理 二级 10-12 15:52
123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
.....................................................
大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品

  当初喜欢儒雅的逍遥生``选择门派的时候因为朋友选了HS``所以建议我选了DT``也开始长达4年的DT之路``很多选DT的人无外乎3个原因``喜欢人物角色``朋友推荐``玩的人多``易上手`赚钱快``从这3条里``我们都找不出1条在玩之前对这个门派是带着一种了解在玩的``但是这3条在其他对DT的评价里``却已经是根深蒂固``

  第1门派这个称谓看似荣耀``一直都是吸引人的招牌``但却没有一点价值``因为人多而赋予第1``让我联想起中国人多``却不见得中国就是第1吧?``人多人少``他只是一个兴趣取向而已``

  以前看过这样1句笑话``如果剑侠客可以拜STL``那么DT的人数要少掉至少一半``这句话虽带有一点讽刺意味``却也有几分道理``我无法完全解释清楚这种现象``但是有必要说说如果单以个人付出``那么你游戏的回报来算这么一个几率的话``DT无疑是最底的1个门派``

  DT投入大``众所周知``往往1个装备的价格``就可以让其他门派购买好几个装备``更可怕的还在于人多``人多竞争抬价就容易把物品价格翻倍``而追求有时候也会失去理智``我问过很多DT为什么一定要去追求这些``130灵的破血项链和180灵的破血项链在实战中``体现的远没有价格那么大``而他们的回答是``不这样``你就更强不起来了``这样的回答在现在玩DT人里``早以司空见惯``

  曾有人对现在DT的现状评价是30年河东``30年河西``没什么值得抱怨的``我不知道DT的辉煌有没有30年?``可能连3个月都没有吧``

  DT的辉煌更多在于早期的技能优势``30级技能就可以横扫``那个时候封秒加血等门派都还不成熟``很多门派在这个时候处于秒2秒3阶段``不可否认在组队上这是优势``

  但是我们都不可能停留在那个时代``而DT30级的横扫的代价就是扫到满级也还是横扫``没有大的变化``其他门派的改变则是一个质的改变``秒增加了``封的命中增加了``加的气血也增加了``可以这么说``别人在进步``而DT还在踏步``

  那个时代停留了多久?``练1个100级的号需要多长时间``1星期``1个月``最多半年吧?``有LG说LG不达到秒几就被歧视``而DT可以让自己的技能比自己少10级一样受欢迎``如果你真的了解DT这样1个纯属性门派``就知道我另可在装备上下点工夫``我也不愿意先去点技能``一样横扫``不在乎技能多少``技能是早晚都要点``如果你想强的话``而这会是优势吗?``在LG点技能付出的时候``你们想的应该是技能先点``装备以后在说吧``
  我支持这么1句话``很多说DT弱的以高级玩家居多``而说PS``MW``HS``PT弱的更多则是级底的玩家``每个门派都有1个硬伤``这些门派更多还是玩的人少``给人一种寂寞感觉的原因吧``如果你们也付出过``我想你们遇到现象是会有改观的``如果你真体验了DT几年发展的那个过程你也就知道了``

  当你在说自己怎么不受欢迎``DT组队容易的时候你想过你们之间的付出了吗?``当LG说自己任务组不到队的时候``你想过自己的眼光是不是太高?``一定要组JP队?``至少我就遇到这样的情况``不强的另可不组``一直喊到任务开始``

  130级以上的人``只要你肯带``肯先做准备或者认识的朋友多``又或者你为人处世好``实力过的去``我想都不存在组队难的问题吧``而如果相反``哪怕你是最优势等级的人``155级混100的队也很正常``不是别人不组你``当别人组满的时候你在要求踢1个``不太现实吧``

  DT打图快?``在速度上这是个优势吧``但是不管是压标还是打图``都纯在近远标``出不出图的问题``我们通常称之为人品``游戏的运气就是这样``你无法摸透``这个所谓的速度``我们可以做个假设``第1名赚100万``第2名赚99.9万``他们只是名次上分出胜负``但是舆论却肯定要对准那个出头鸟的``

  DT的反间接剧情是好用``我不承认是绝对优势的原因``就在于这并非是垄断产业``这个技能和STL的威慑很象``至少威慑还可以在战斗中使用``这个纯剧情的技能``如果不是技能有加防御``我想你点那个技能的钱你想过要接多少剧情才可以划平吗?``我不引用别人过剧情的例子``只是平心来讲``靠剧情赚钱的有DT``但赚的是在那些DT个人口袋里``而并不要说成只要你选了DT``以后你就可以靠那个发家制富了``

  要说占着都有收益优势技能PS``MW都算是临时比较贵的``因为他的需求在于任何一个需要PK的时候``而DF``DT的鉴定有他的极限``毕竟打装备的人没那么多了``

  LG赚钱算是比较快``因为自身的魔法的优势``开店捉宠``卖临时``带小朋友``就连压标``打图他们应该也不慢``而且不用象DT那样随时带着大量包子``有时候只需要1次酒店``或者1个西瓜``回1次家``当然这一样是要达到一定等级以后的事了``

  赚钱其实更多靠的是头脑``时间``毅力``谁都可能成为游戏里的富翁``而并不是单单某些门派才对吧``赚钱速度论也不见得就一定是DT吧``
  以前做过这么1个调查``很多人都觉得处于芙蓉时代时的梦幻最为美好``那个时候最高级的宠也只有75级``那时候的交流更为理性``人与人之间更为真诚``缔造的是1个和谐``文明的游戏``

  但随着修炼提高了``装备提高了``技能``等级提高了``一切向功利性转变``游戏也就这样失去了原有的韵味``

  或许很多人早以习惯了这样的环境``很多人都说你不强``那么只有被欺负的份``很多朋友也这样认为``当有人叫你的时候``也就是你是他们需要的时候了``门派歧视其实也就由此而来``但这更多是个人决定``而和门派的关系是否很大呢?``

  DT的争议他结合了很多因素``可以说从游戏早期的一些风气演变到了现在``也演练了DT独有的性格``高傲``追求暴力的激情``渴望自己得到肯定``

  RMB的付出无非是想证明1件事情``自己并不差``但是并不是所有DT都可以这样``也就演变成后来的这句话``没有差的门派``只有差的玩家``这句话潜台词是在说有钱就能练强``却没有说清用一样的钱``每个门派各是达到什么样的高度``所以我更支持这句话``DT人多``但是不会玩的更多``
  文章的上篇发表后``DT这个话题仍是一个争议且让人疑惑的不解话题``从看法的分歧上``主要集中在DT是否有抱怨的权利``那就要看我所指的现象是不是存在``和别人对DT的了解是否有偏差了``

  文章中篇所指的问题``可能会加大这种分歧``当然我会把原因尽量说清楚``我只希望能以比较公平角度去看待``不要断章取义``把字看完在做回复``文章最好能被推荐到官方``引起更多的重视``

  DT加点的疑惑

  DT如何加点一直都是困惑着DT的1个问题``不管是新手还是老手``加点都存在着分歧``这个问题出现的最大原因我把他归结于特点的偏少所造成``导致了DT有些加点为被动加点``

  以极限加点来说``抗性太弱的缺点都是一样``但集中1种属性的加点``优势1面也非常明显``没有绝对优势的一面``估计没人敢去这么加点吧``比如5敏门派``加敏不见得是王道``但绝对是趋势``

  第1:封中后至少当回合限制对手出手``也就是攻中带守``所以肯定要先出手(这点DT相反``扫出去后``属于攻中无守)``

  第2:慈行和笑里等一些特技的优先使用权(这点DT也相反``要面对方起死``慈行等特技的挑战``而且1个挂过的DT``在特技的释放上几乎为0)``

  第3:技能变化``5封在除封以外``如FC可以睡杀``WZ点灯``PS禁疗都有第2方面特色的选择(DT除了扫还是扫``后发对象难抉择``破斧有技能限制)`

  另外一些极限门派``如5魔法术系有秒的优势(不怕被保护)``5力STL有技能上的优势``所以他们在选择极限加点的时候``只要把优势发挥出来就可以了``而且他们也想好了挂了以后的基本的退路``那就是尸战``在这点上``DT就有些被动``

  第1:没退路``尸战难配合``有人提出的骷髅DT占少数``而且适用性不广``离开一些队友``他就可能什么也不是``

  第2:没优势``即使全力``如果被高友好度保护2下``或者其他原因没扫死``那么第2回合不好控制``因为除了不能防御``还降着属性``

  第3:难配合``我一直有个疑问``扫死对方又怎么样``在群P上``历来都是控制死的``而扫死1个顶多只能说是转折``对方的尸战``起死``慈行等等都是你不能动的下回合使用``所以扫只是配合上的需要``控制压制对手``但很多人都把他理解为扫死1个``就是做了贡献``完成任务``相反``是害了队友变成4打5的局面``新手用不好DT的最大原因一般也都出在这``

  中庸加点``是我本人所推荐的加点``但是如果所有门派都走中庸道路``那DT可能就更难生存``因为DT特点中的点杀``就失去了优势``打不死人``中庸的好处还在于在小环节给队友的帮助``这些是5力办不到的``但是你的威胁明显没有5力高``有时候对手采取先不管你的策略``你能不能接受这种看法也是一个问题?``5力和中庸的核心都在扫``只是抗性高低的问题``缺少第2技能的选择``所以很多DT都不敢肯定选择哪种加点``技能的限制加上的特点的偏少是我认为加点疑惑的最大原因``

  第2方面说下技能的限制

  这点要和STL做比较``主要有4点``因为下面要说的内容较多``只先指出来``不做评价``在标题的总结篇会做讨论``

  第1:降属性``DT3连和STL6连效果上差不多``但是一样不能防御下``DT要降属性``作为脆皮门派``即使是中庸DT``被降那些属性可能也是致命的``所以都是死``还不如全力``这点可以联系在加点疑惑上``

  第2:没技能``破斧当回合不能使用``让DT在救起来当回合就有些不知道做什么``一般尸战就是1宠救`1宠加血人扫``这和STL只要1宠救也是有差别的``而且还有3个被动``当回合必须扫``让费药``技能限制对血量的控制``

  第3:难换宠``STL鹰完可以换宠``象完可以特技``可以平砍``而DT3大攻击技能都带有回合限制``如果想换宠``必须在主动回合``这和别人被封后先换宠在解``STL鹰完换宠也是有区别``原本DT攻击点就少``如果在换宠上也增加了难度``那么别人选择更方便的STL也是1个原因``

  第4:没必中``DT在不及就是平砍``这和LG炸魔差不多``但是你在高的命中``也有可能被象高级招架这种技能20%几率躲避掉``

  这也是为什么DT宝石都选玛瑙的原因``DT不扫没愤怒就是平砍``如果砍不到的话那就没了作用``而STL相反``几乎所有技能都是必中的``所以算爆击几率``STL永远比DT多``

  有个DT在写服战总结的时候说到``不知道是不是GM和他开玩笑``想扫的时候被封``用特技的时候被笑``平砍的时候没砍到``扫人的时候被保护``砍宠的时候被神佑``我想DT遇到这种情况还是越少越好吧``不然也太尴尬了``

  第3方面是关于技能的失衡

  在我看来``DT现在的位置尴尬``就在于在设计上``DT演绎了1个法术系版本MW``在同系竞争上``缺少筹码``且你会的同系也会``加上技能的限制所以难以得到全面的发挥``我们可以对DT所有技能做出一些对比``

  第1:横扫V的6连``评价上这个技能DT占优``但是按几率算``爆击和被保护这些几率要优于横扫``缺陷在于需要在变身这个和DT缺陷需要降属性等道理一样``最大问题出在他类似于MW的单秒LG也会龙腾那样``主要特色出现冲突``所以别人很自然选择有更全面的门派``

  第2:后发VS狮搏``后发加的防御并不能解决抗性问题``第2回合打出150%的伤害``伤害可能很高``也可能很底``因为只要宠的一下保护就可以``且后发后的这个回合完全暴露给对方``需要付出风险``狮博本身变身就有加伤害``在伤害的对比上``狮博可能还要高于后发``

  第3:安神VS定心``这2个技能的功效几乎一样``对于灵力没有实验过``不过定心套装的LG大家也都见识过了``

  第4:反间VS威慑``过剧情肯定首选反间``好处就是可以打快点``但是打5分钟是打``打10分钟也是打``平时我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑可以更加全面``至少他可以涉及到PK上面去``

  第5:破斧VS鹰击``鹰击把STL的秒的优点可以最好的发挥出来``而DT的技能的破斧却有非常多的限制``这2个技能除了相象之外``DT的破斧难以和鹰击去比较``

  第6:杀气决VS变身``2个都是加伤害技能``杀气决只能给队友加命中``不知道在现在还有人使用过``变身是STL使用技能的前提``而且还附加着伤害``DT也是难以去比较`

  第7:斩龙VS魔兽``谁都会的技能``对的门派不一样而已``难的一见的使用``

  第8:疾行步VS振翅千里``同上``

  第9:DT神兵VS天魔解体``2个技能最大相象处``就是几乎没用``

  第10:STL魔息术``DT已经没技能在去比了``这个技能解决了STL没魔的1个难题``加的比例每回合在100点左右``足够STL使用技能``

  且有1个疑问``许多门派喊只有DT不要魔法``其他门派被炸魔就废了的这个问题``在目前的15届服战的近2万场录象里``不知道能不能找出10场是因为没魔``陷入平砍``而分出胜负的录象``

  分出胜负的主要条件基本都是没血(没药)而分出的吧``控制魔法是要控制他用不出技能``而不是控制他魔法比较短缺``所以出现敏龙炸魔的说法``但是敏龙多吗?``这个技能在回蓝上仅次于PS吸蓝``不过也有PS达不到的地方``就是他是持续性技能``而PS要让费回合``

  很多门派在喊新技能没用的时候``魔息术这个技能可以说全面化了STL``即使不算在PK上``算在平时任务上也有优势吧``

  第11:STL象行``DT无技能可比了``这个技能是最全面化``让STL从点``秒``封(理解为控制)都可以达到``而辅助(也就是加血)可以让宠去完成``

  能达到这么全面的门派的只有2个``1个LG``1个就是STL``没有达到LG高度原因``就是他们抗性加上自身也带有回合限制``不难理解为什么这2个门派可以在服战占超过6成的比例吧``在技能的分配上``失横是有些门派位置尴尬的最大原因``
  在我看来``有人把DT归纳在强势门派上``其实DT历来只是1个数量门派``而并非1个质量门派``弱势门派在看问题的时候``他们的抱怨主要来自于练级``技能2大方面``而在花费(方面很多)``使用(方面很多)这2大方面几乎没提``
  我认为后2方面才是更为重要``因为前者是发展的速度问题``而后者是立足问题``

  MW``DF``HS``DT这些门派并非没有特点``而是后者方面的问题过多``导致门派的特点重叠``

  MW没有优势吗?``但是他会的LG都会``LG会的他都不会``

  DF没有优势吗?``但是难定位``和TG都有成为全能门派的潜质``却也有可能成为全不能``DF的服战属性可以达到1万以上血``1900以上防``打些折``8000血``1700防``在平时PK里``有谁敢说包吃DF的?``6000血``1500防``做任务挂个自动也是非常安全吧?``但是他的特点是PK特点``所以任务你不自己带队``也是被排斥了``

  HS没优势吗?``HS代表的暴力流``和PT代表的瓶子流各有不同``但是HS适合的是DT的瞬间爆发``而这点上并不一定适合STL(STL达不到瞬间)``

  如果HS做不到PT那样点5个灯``3个灵就基本完成任务``可以有更多的回合去放特技等其他的话``那么不如把加血留给宠去做``不带HS带个封或者暴力门派进行压制``可能效果更好``所以有人提到过1个金香玉废掉了1个门派HS``

  HS和PT的技能作为辅助门派``并不算冲突``主要还是他们的重点盟友``在技能上的冲突``决定着谁才是辅助系的优势门派``

  别人在说这几个门派垃圾的时候``我希望你们能正确看待``其实并没有真正的垃圾``而是适用的不同``你不能老拿你好的和别人坏的比``门派的不平衡不是出现在门派上``而是出现在设计上``

  为什么有说门派问题的帖子``都被认为是抱怨``因为你说门派弱``肯定有人拿你强的一面去说``而第3门派的优势是不是应该存在都不去讨论``所以你自己门派始终和优势达不到平衡``弱势门派加强``如果不能和优势门派平衡``那么加强版的弱势门派和优势门派比``也还是弱势``这才是12门派没有绝对平衡的最根源所在``我总结了下面2点关键点``

  1:是花费上``门派和门派之间不应该差距那么大``

  2:是技能上``门派和门派之间``特点不应该出现重复``或者有的比较多有的比较少``

个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐

但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐

保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。

最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~

............................

目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

.......................................

大唐几个类型分析

123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
.....................................................
大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。

如果PK就5攻,不PK就可以4攻1耐,123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
.....................................................
大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
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第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。

《大唐官府加点》
答:1、4力1敏:暴力点杀,先下手为强,对装备要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石 主流加点,适合任何活动,包括门派,华山,比武,剧情任务等。2、4力0.5体0.5敏:保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石 特色的加点,合适各种活动任务,但华山,比武,PK...

《大唐官府怎么加点(大唐官府加点方案推荐)介绍_大唐官府怎么加点(大唐...》
答:对于梦幻西游中的大唐官府门派,加点策略是玩家选择角色发展方向的关键。以下是几种推荐的大唐官府加点方案:4力1敏: 这是一种追求暴力输出的加点方式,适合装备要求较高的玩家。推荐衣服、腰带和靴子选择光芒或月亮宝石,适用于门派、华山、比武和剧情任务。 4力0.5体0.5敏: 保证了一定的生存能力,...

《梦幻西游手游大唐官府怎么加点大唐官府最好加点攻略快吧手游》
答:7、3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了。8、以上就是快吧手游网犀利哥为大家带来的梦幻西游手游大唐官府最好加点攻略,希望以上内容能够帮助到各位玩家!

《梦幻西游手游大唐官府如何加点最合理?》
答:平衡型加点,适合休闲玩家,提供一定的防御和气血,方便日常活动和练级。总的来说,大唐官府的加点选择应根据玩家的实战需求和硬件条件。推荐4力1敏的加点策略,能兼顾伤害和速度,硬件条件优越的玩家则可以选择极限加点以最大化伤害。每个角色的成长需要精细考虑,大唐也不例外。

《神武大唐官府主流加点》
答:神武大唐官府主流加点推荐是:4力1耐。在神武大唐官府中,主流的加点方式是4力1耐。这种加点方式旨在平衡角色的攻击和防御能力。力量属性可以提升角色的物理攻击力,使其在战斗中更具威胁性。而耐力属性则增强了角色的物理防御力,降低了受到攻击时的伤害。这种加点方式适合那些既想拥有强大攻击力,又想...

《梦幻西游3维版大唐加点(大唐官府最强加点方案推荐)「详细介绍」_百度知 ...》
答:2力1体1敏1神:生存能力较强,并具备一定输出 除个别难度副本需要组五人挑战以外,其他战斗难度都算中等,因此建议前期大唐的加点以力、术为主,最大化我们的输出能力。大唐官府 定位:输出、战士 追击有冲锋、定身,防御有物法闪避,爆发有干将、破军,我给大唐的评价“十秒真男人”,操作得当会在十...

《大唐官府怎么加点》
答:1.宝石选择 2.加点选择 3.潜能果选择 4.经脉选择 5.被动法宝选择 6.变身卡选择 7.武器选择 8.宠物选择 头,武器:太阳石 衣服:月亮石 腰带,鞋子:黑宝石 项链:翡翠石 5力 就选系统推荐这个就可以了 剑指千军 第一个:临兵 ?增加面板输出 第二个:行神 ?增加法术防御 晶石 百分之百免疫...

《梦幻西游手游大唐官府怎么加点最厉害?》
答:梦幻西游手游大唐官府,以其独特的魅力吸引着众多玩家,掌握正确的加点策略至关重要。下面是一些推荐的加点方案:</ 1. 暴力输出(5力)</</ 这种加点追求极致伤害,但牺牲了生存能力,易在战斗中受挫。2. 敏捷输出(4力1敏)</</ 适合注重PK机动性的玩家,能保证伤害和速度,通过技能限制对手,是...

《大唐官府加点》
答:一、骷髅大唐 骷髅大唐,又叫躺S唐,是从点杀流中衍生出来的极限玩法。这类大唐一般都是全力加点,血量和防御相比普通大唐要低上许多。而牺牲血量防御换来的是骷髅大唐的极限输出!正因为骷髅大唐的强势,这一玩法曾在武神坛上大放光彩。配上医生和辅助,二保一甚至四保一阵容,只要队伍不团灭,骷髅...

《梦幻西游手游大唐官府怎么加点》
答:梦幻西游手游大唐官府加点推荐:大唐官府的主要加点方向为力量,以最大化输出伤害。大唐官府作为一个物理输出门派,其核心任务是在战斗中造成大量的物理伤害。因此,力量属性对于大唐官府来说至关重要。每增加一点力量,大唐官府的物理攻击伤害都会得到相应的提升。这种加点方式能够使大唐官府在单人任务和团队战斗...

   

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