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魔兽争霸操作小技巧? 魔兽争霸的基本操作

作者&投稿:丰宝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸的小技巧~

朋友看看下面的游戏规则吧,对照对照也许就能找到原因。

魔兽微操守则

突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操
作。那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼:
———————————正面进攻接触法则——————————
接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童
/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)
接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄
接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么
接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英
雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标
两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者
想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字
如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定
胜负……
如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的——
——————————进攻意识法则—————————————
接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会
在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制
它走出这个阴影——简单的说就是提前意识
在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,
当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……
在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用
它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。
最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯
彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。
—————————一些作为提示性的技巧——————————
也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——
在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他
加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消
失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引
诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的
农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的
石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift
键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法
要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有
蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的
单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术
不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果
你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,
当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果
有时候比催眠了再围杀的效果更好…
许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹
是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的
击溃敌人主力的机会。
————————————尾声———————————————
以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如
果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够
做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙
鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必
拿出来比了……
只有一局优秀操作的游戏才是真正的good game,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有
趣游戏的原因之一

2 回复:魔兽微操守则
CTRL键的使用:
子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。

简单想象一下
1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。
2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退
这样,CTRL+TAB的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……
而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命
令.
举个简单实例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军
战斗开始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,点空军,再按TAB,到FM,点陆军
如果掉下来好用的宝物,按TAB回到英雄,捡宝

这样做的好处在于
1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作
2.不用拆散队伍,始终都是整个队伍同时接受命令

总而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵种去做不同的事


要用Maphack的有RPWT的进。。

1、A - ATTACT,攻击
2、B – BUILDING, 建造
3、D - DISPEL 驱散
4、E – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
5、F – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
6、G – GROUND 地面
7、H – HOLD 停止
8、I – INVISIBILITY 隐身
9、L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
10、M – MOVE 移动

扩展资料:

魔兽争霸配置要求
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
内存:《魔兽争霸》需要128MB内存。
控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。
声卡:兼容DirectX的16位声卡。

回答:

看下:

魔兽操作技巧1(转)2008-01-22 04:12》》》重点键位

A 键
这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:
A键和鼠标右键不分 这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的
时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!!!
正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。
在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况
使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。

M键
M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。

H键
H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!
因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。

I键
隐身的意思。暗夜常用吧?

S键
这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和 H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的!

P键
用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。
ALT键
这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。

CTRL键 神秘的子键顺序修改键

CTRL键,一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料):
CTRL键,又叫子键顺序修改键:如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。
在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。
子键顺序修改键作用:
齐射 比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。
独立控制英雄 只要按住CTRL键就可以操作英雄了
编队 最常用的,CTRL+数字就好了
CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处
是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。嘿嘿~~

....

《魔兽争霸3》围杀操作技巧图解 :

http://www.newasp.net/tech/game/23585.html

....

基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:
1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。
2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
下面! 一些你可能不知道的热键:
1,“~/F8”它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
接着在来!
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用:
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。

汗,如果你有耐心读完上面的话,你就会操作了。
不过一般新手学的话,基本操作
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)
编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)
看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)
建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。
其他你就不用学了,一般会这4个就够了。
要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。
从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

兽争霸微操教学

双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。

  Ctrl+任意数字 (编队)
  再按对应的数字就可以选中,对应的单位
  Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

  Alt-O -打开选项菜单

  Alt-h -打开帮助菜单

  Alt-s -打开存盘菜单

  Alt-l -打开读取存档菜单

  F6 -快速保存游戏

  F10 -打开/关闭主菜单

  Ctrl-s -开/关声音

  Ctrl-m -开/关音乐

  Enter -打开默认的谈话窗口

  Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

  Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

  Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
  录下的SCREENSHOTS目录.

  Esc -返回上个菜单

  Insert -将镜头向左旋转

  Delete -将镜头向右旋转

  鼠标轮:上滚-放大镜头

  鼠标轮:下滚-缩小镜头

  按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

  方向键-可以在地图上移动
  左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

  ·选定屏幕上的单位和建筑.

  ·激活单位的指令按钮.

  ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

  ·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

  ·丢弃或者交给其他英雄宝物.

  ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

  ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
  使用特殊技能.

  右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

  ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

  ·敌人单位/建筑-攻击目标.

  ·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

  ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
  源).

  ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

  ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

  ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

  ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
  点击的地方.
  Esc -取消指令.

  Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
  during an action.

  Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
  标.

  Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

  Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

  Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

  Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

  Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

  # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

  F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

  F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

  F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

  F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

  Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

  Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

  Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

  CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

你要的是这些吗?
A 键
A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:
A键和鼠标右键不分 这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的
时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!!!
正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。
在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况
使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。

M键
M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。

H键
H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!
因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。

I键
隐身的意思。暗夜常用吧?

S键
这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和 H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的!

P键
用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。
ALT键
这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。

CTRL键 神秘的子键顺序修改键

CTRL键,一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料):
CTRL键,又叫子键顺序修改键:如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。
在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。
子键顺序修改键作用:
齐射 比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。
独立控制英雄 只要按住CTRL键就可以操作英雄了
编队 最常用的,CTRL+数字就好了
CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处
是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。

《魔兽争霸3冰封王座操作技巧》
答:魔兽争霸3冰封王座操作技巧 1.首先是编队,这取决于个人习惯。有些人习惯于近战一个队,远程一个队,英雄一个队,有些人习惯于一个没有技能的队。如果他们有技能,他们可以分成几个队。打架时,原则是用克制对方护甲的单位来达到相应的目标(例如,对方是无甲的 重甲部队,那你就要用攻城型单位打人...

《《魔兽争霸3》冰封王座秘籍攻略使用方法分享》
答:1. 使用快捷键 在游戏中,使用快捷键可以大大提高操作效率。例如,在游戏中按下“Ctrl”+“数字键”可以将单位分组,按下“F1”可以选择自己的英雄,按下“T”可以查看当前任务。掌握这些快捷键可以使你的操作更加顺畅,从而更容易胜利。2. 熟悉地图 在游戏中,地图的重要性不言而喻。熟悉地图可以帮...

《我是个魔兽争霸3冰封王座的初学者,请问怎么样快速上手和提高?》
答:1.操作键盘的手型与技巧 左手的无名指、中指、食指分别放在1、2、3键上,小拇指放在Tab键上,大拇指放在C键、Alt 键、空格键附近,手掌左部边缘放在Ctrl上,整个手掌呈空心状,有点抓mimi的感觉哟,哈哈!分工如下:一.小拇指主要负责 1.Tab键切换编队中的子组 2.点Shift键往编队中加入单位或从编...

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答:觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选...

《《魔兽争霸3冰封王座》:dota微操教学成为大神就是这么简单》
答:首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果。如果兵没到半血,...

《魔兽争霸中一些不为人所知的小技巧或是需要注意的细节有哪些?越多越...》
答:1、魔兽小技巧:关于兽王。很多精灵玩家会选用兽王为第一英雄,并很青睐他的豪猪,但高等级的豪猪拥有嗜血的技能,在MF一些拥有自动驱散的野怪时会遭受很大的驱散伤害,所以我们在MF前最好将豪猪嗜血的自动释放关闭。 2、魔兽小技巧:阻挡的技巧。当我们需要阻挡敌人某个单位时,通常让一个己方单位在其...

《war3小技巧及各种实用快捷键?》
答:小技巧 1.农民出去探路的时候可以让农民先砍一下树,背了木头后只要点下E,农民就会自动把木头送回基地,这样的话就能在和对方兵碰到的时候快速回来,这个技巧暗夜没用,对食尸鬼特别有用,点中没血的,只要E一下就可以不用管了,省下了很多操作 2.兽族和人族的农民很多人都不会去编队的,但是如果...

《魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧》
答:1.子组顺序修改键:可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置:(1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项” (2)然后按上方的“游戏性”(3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西了,就是他了,在他左边打上勾吧!这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,...

《魔兽争霸中的小技巧》
答:(1)巡逻的快捷键是P,兵所在一个位置,按下P之后选择一个位置,兵会在这2点之间移动 (2)围人键是M,这个操作起来比较复杂,要多练习。一般最少要4个,兵的速度比要围的对象快,才容易围住。先让自己的兵快速的赶上围住的对象,按下M键然后选择要围的对象,不停的重复次操作,就可以围住了...

《魔兽争霸3怎么玩?》
答:魔兽技巧个人操作基础教学 系统菜单命令键 ALT:打开选项内容 ALT+F4:GG ALT+选项菜单 ALT+H:帮助菜单 ALT+G:小地图发信号 ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)ALT+A:颜色开关 ALT+F:阵型模式开关 F10:打开或者关闭主菜单 ALT+打开选项菜单 ALT+S:存档菜单...

   

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