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《使命召唤10:幽灵》技能与武器配置教学

作者&投稿:茶匡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 这篇内容包含了所有技能的翻译以及我个人在战场上观察到的整体设定配置,希望能够让在战场中浮浮沉沉的战士们能有个参考的方向。虽然我个人称不上是高手,但也观察了很多高手在游戏中的配置,多少能够先替新兵们提出一个配置士兵的方向,以免浪费小队点数解锁了不适合的战斗装备。

与先前血气方刚时有差,年龄稍长反应变差了点,所以战绩没有先前那么亮眼了。

一个士兵最主要的配置就是武器与技能,当然适合的技能要搭配适合的武器,反过来说也是一样的道理。所以在介绍武器配置之前,先来介绍一下技能,这次技能总共分为7大类,每大类有5个。在这总数35个的技能里面,每个技能都会消耗不同的技能点数,每个士兵基础配置将会有8点,但每放弃一个装备就能获得一点(战术、致命、主武器、副武器),所以最多能够有12点的技能点数自由搭配(但你就只能装备战斗刀)。现在就先来看看这些技能能够提供玩家的小队成员哪些能力吧,翻译的顺序依序由第一至第七列、由左而右翻译。

技能可以藉由提升等级来解锁,也可以利用小队点数提前解锁

速度

1.Ready UP:缩短冲刺过后重新拿出武器的准备时间

2.Sleight of Hand:加速重新填装弹药的速度

3.Agility:增加速度,包含移动、攀爬与滑行等动作

4.Marathon:让士兵能无限制的冲刺

5.Stalker:举枪瞄准时的移动速度增加

掌控

1.Strong-Arm:投掷道具可以丢得更远,捡起敌军手榴弹丢回去时会把手榴弹的引信时间重设

2.On the Go:可以在冲刺途中进行换弹动作

3.Reflex:切换主副武器与使用道具的速度变快

4.Steady Aim:腰射(不举枪瞄准)准确度增加,简单来说就是十字准星缩小

5.Quickdraw:所有武器(包含各式瞄具)举枪瞄准速度变快

潜行

1.TakeDown:杀死敌人时不会显示被你击杀的敌人的死亡位置

2.Blind Eye:敌军的预警系统、空中支援与地面的哨戒机枪将会无法侦测到你

3.Dead Slience:移动脚步声大幅降低

4.Incog:免疫所有侦测装置,包含热呈像瞄具、追踪瞄具及动态侦测器,受到敌人十字准星瞄准时将不会显示红字名称

5.Off the Grid:免疫敌军SAT-COM(地位卫星侦测仪)的探测

警戒

1.Recon:使用爆裂物伤害敌人时将会暴露他的位置一小段时间

2.Scavenger:打死敌人会掉落弹药补给包

3.SitRep:范围内侦测敌人爆裂物与战术装备位置

4.Amplify:放大敌军移动脚步声,即使有装备Dead Slience的敌人一样能够听到

5.WireTap:显示战场中所有敌军与我方SAT-COM的位置

抵抗

1.Resilience:从高处跳下时不会受到伤害

2.ICU:受伤后回复生命的速度加快

3.Focus:降低瞄准时武器手震的偏移,同时降低受到攻击时瞄准准星的震动

4.Tac Resist:抵抗战术震撼弹、闪光弹与EMP磁爆地雷的攻击

5.Blast Shield:增加对爆裂物伤害的抵抗力

装备

1.Extra Tatical:可以携带两个战术装备

2.Extra Lethal:可以携带两个致命装备

3.Fully Loaded:进入战场时身上武器子弹携带量直接为最大

4.Extra Attchment:能够在武器上额外增加一个配件(最大主武器为三个,副武器为两个)

5.Danger Close:增加使用爆裂物所造成的伤害

菁英

1.Gambler:重生后随机更换身上技能

2.HardLine:连杀奖励需求杀敌数下降一人,每两个助攻会算为一个击杀

3.Ping:杀死敌人后,显示该区域的敌人一小段时间

4.OverKill:可以携带两把主武器

5.Deadeye:连续杀敌未中断时,有机率可以提高武器的伤害力

介绍完技能,接着该介绍武器了,在《使命召唤:幽灵》中武器的定位跟特色都很明显。先了解你的武器,再搭配适合的技能,这样就是在战场中成为真正幽灵的不二法门。在我们介绍整体配置之前,先来简略介绍一下各种武器的特性。

扣掉盾牌与战斗刀,这次总共有六种主武器类别

1.突击步枪:最全能的武器,具有优秀的射速、威力、准确与稳定性。能够应付短距离到长距离各种战斗情境,可以说是最万用也是最多士兵选用的主流武器。

2.冲锋枪:机动性高,射击速度与威力都相当优秀,腰射的准确度非常高。适合冲锋陷阵攻城掠地的好伙伴,但缺点就是有效射程太短,稍有距离很难打的准且威力会降低非常多。

3.轻机枪:高威力、高弹药携带量、四把不同的轻机枪都有个别针对射速或稳定强化,但他们共通的特色就是武器有效距离很长,即使长距离威力下降也不会那么明显。但缺点就是机动性非常糟糕,举枪速度慢且腰射准确度低。

4.精确步枪:具有优秀的单发威力与射程,半自动的狙击枪,通常射程内打三枪之内都会打死人。但射速不快,所以算是很难掌握的武器(我就几乎不会去拿)。

5.狙击步枪:超高威力与射程,但射击速度慢,狙击枪的特性就是专注于一枪一个。但狙击手的弱点就是对上全自动武器的有效范围几乎是毫无招架之力,所以这把武器一样是很难玩得好的类别。

6.散弹枪:弱化最多的类别,近距离的霸主,具有近距离超高的作战优势与最优秀的机动性。但由于受限于地图特性,除非是特定的地图或者模式,否则很难有这类别武器发挥的空间。

接着就是重头戏,要如何将技能与武器做最优秀的搭配?就让小弟简介几组让各位参考参考,当然这些配置我不一定会使用,这纯粹就是个人游戏风格的关系,例如我个人就是比较喜欢稳扎稳打慢慢推近的那种玩家。

离经叛道,匿踪的前线机枪兵,这也是本人最爱用也最常用的配置

主武器:M27-IAR轻机枪,搭配追踪瞄具与灭音器

副武器:无

致命配备:I.E.D地雷

战术配备:无

技能搭配:Quickdraw、Blind Eye、Off the Grid、HardLine

优点:由于这把轻机枪本身威力与射速都相当优秀,准确度跟射程更是轻机枪中最高的。所以可以搭配灭音器,稳定殿后并随着队伍慢慢推进,由于敌军所有侦测系统都被Blind Eye、Off the Grid这两个技能给挡掉,加上武器的灭音器可以让你在中远距离完全无声无息的剿灭一堆敌人都还不会被发现。而IED则是让你在据点或者转角处设置的,起码有个基础的敌军警示,位置设置得当的话效果也会非常惊人。

缺点:机动性非常差,搭配灭音器的轻机枪距离太远时会显得很无力且很不稳,近距离举枪反应速度慢且腰射准确度低。这样的配置只能让你应付中远距离的状况,近距离对上步枪或冲锋枪几乎很难有胜算。追踪瞄具可以瞄准没有使用Incog技能的敌人,但如果有效距离之外敌人又装备Incog,这样的配置几乎是完全没有能力应付。

全能致命,能应付绝大多数状况的突击手!

主武器:MSBS突击步枪,搭配全像瞄准器(或追踪瞄具,看个人习惯)与前握把

副武器:无

致命配备:I.E.D地雷

战术配备:无

技能搭配:Sleight of Hand、Quickdraw、Off the Grid、Fully Loaded

优点:这把三连发的步枪威力非常惊人,有效射程内几乎两枪就会毙命。搭配Quickdraw让你在中远距离都具有相当良好的应对能力,配合前握把更让长距离的战斗轻松自在。 Fully Loaded则是让你续战力满点,搭配Sleight of Hand就能够随时在战场中保持最高的作战战力。因为步枪特性的关系,这样的配置可以套用到几乎所有突击步枪身上。

缺点:几乎舍弃了匿踪的选项,虽然MSBS中远距离威力惊人,但由于射击速度以及三连发的射击模式,让他在短距离对上全自动武器非常吃亏。由于没有选择匿踪的选项,所以必须特别注意​​绕过火力线移动的敌人,且如果不使用Fully Loaded技能的话会非常容易发生弹药不足的窘境。

冲锋陷阵中的能手,短兵交战​​谁与争锋!

主武器:Vector CRB冲锋枪,搭配全项全像瞄准器(或内红点)与前握把

副武器:无

致命配备:C4炸药

战术配备:震撼弹

技能搭配:Sleight of Hand、Marathon、Stalker、Scavenger

优点:由于冲锋枪本身移动速度就很快,搭配上Marathon可以让你穿梭战场毫无停顿。 Vector CRB在冲锋枪类别中,威力与准确都是上上之选。 Stalker让你在近距离举枪周旋能获得极大的优势,而Scavenger则可以让弹药匮乏的问题获得解决。由于速度很快加上机动性很高,如果使用得宜会有很多情况都能用战斗刀来干掉敌人,这时候就可以将Scavenger换成HardLine来更快获取连杀奖励。震撼弹由于丢出的速度很快,所以较狭长的地形遇到敌人时可以先抛一颗过去,受到震撼攻击的敌人几乎跟不上Stalker搭配冲锋枪的移动速度,C4炸药则是与震撼弹搭配拿来对付穿着狂人护甲的敌人。

缺点:作战能力只局限于巷道或者转角这类较为狭窄的地形,中远距离几乎没有应对能力,比较不适合在没有重生功能的游戏模式使用。近距离冲锋虽然能力优秀,但却仰赖玩家对于地图的熟悉程度才有办法发挥最大的效果。没有匿踪与遮掩脚步声,所以在某些地形(钢铁或木板)会让脚步声特别明显而容易受到敌人侦测。

程死神搭配优良短距离防护,让人想杀又很难杀!

主武器:USR,搭配全像热呈像瞄准器(或内红点)与铬制枪管

副武器:无

致命配备:C4炸药

战术配备:震撼弹

技能搭配:Quickdraw、Incog、Amplify、Extra Tatical

优点:USR具有最快的举枪速度以及最低的后座力,不论何者都是狙击手的上上之选。搭配Incog能让你避免其他狙击手使用热呈像瞄具的威胁,同时利用动态感测器布署在后方,搭配Amplify探测脚步声让你在敌人未到之前就先辨别他的位置。远距离使用狙击枪保持蹲伏守株待兔,利用敌人的脚步声跟你的动态感测器侦测敌军方向,近距离就用双持的麦格农枪轻松撂倒他。而到达五杀之后还能利用IMS来保护自己的后方,这样神出鬼没让人步步惊心的狙击手就能给予敌方相当大的压力。

缺点:就跟很多狙击手一样,由于没有携带跑步与匿踪的技能,所以在转移狙击阵地时是相当脆弱的。双麦格农虽然短距离威力惊人,但不能瞄准所以在跑步途中遇到稍有距离的敌人仍然是无用武之地。所以最难拿捏的就是要拿着狙击枪进行移动或者是抽双麦格农防身,且这样的配置虽然能让你有效的侦测近距离敌军的动向,但动态侦测器却没有补充的管道,所以一用光就得完全仰赖Amplify提供的脚步声。

以上就是一些关于战场存活的介绍跟诀窍,希望能够帮助新兵玩家更快上手。至于老兵玩家也许会有不同于上的其它配置与观点,但这就是我平常会拿来进行游戏的配置,而这样的配置也让我在战场打滚多年总是杀多死少...希望能够让更多还没接触《使命召唤:幽灵》多人连线模式的玩家,可以更轻松的了解战场生态并且更加轻松愉快的进行体验。

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《使命召唤10幽灵通关有什么技巧 技巧攻略详解》
答:热成像条件下,打死的尸体几秒钟热量就消失了,而不是像以前几代那样有个渐变的过程,而是直接就这样消失了。(枪全体一直保持高温就不吐槽了)然后,水下关卡的鱼所谓自动躲避技能似乎也有BUG。然后很多地方剧情触发虽然比以前更灵活了,但是还是能感觉到明显的“到XX地方触发OO剧情”的COD一贯感觉。

   

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