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谁能写出3种不同的计算机硬件配置,并列出计算机主要部件生产厂商,特点、性能指标等。攒三台电脑。 帮我解答几个有关计算机的选择题吧,多谢!

作者&投稿:甫新 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
写出3种不同的计算机硬件配置,并列出计算机主要部件(cpu.主板,内存,显卡,硬盘,光驱,电源,机~

分太少了 没有几百分没有人愿意干 你知道吗 找电脑配是最费时间的

1:D

2:文件

3:D

4:A

5: 屏幕保护程序最初是被用来保护显示器的,因为以前的显示器在高亮显示情况下,如果长时间只显示一种静止的画面,有可能会造成对荧光屏的伤害(如果是低亮画面,如黑屏,则不会造成对荧光屏的伤害,因此黑色可被视为一种屏幕保护色,金锋屏幕保护程序的默认背景色为黑色。),所以屏幕保护程序就出现了,它使用一些动态画面使荧光屏避免受伤

6:1。分高级格式化和低级格式化

低级格式化,是初始化磁盘上每一个扇区,全写为00


高级格式化,是按照分区规定的格式,对磁盘进行真正的格式处理,使数据能正确的保存在经过格式处理的磁盘上。

高级格式化又分快速格式化和一般的格式化


快速格式化, 程序不检测磁盘的完好性,仅仅按照分区大小和分区格式从新写入关键信息,文件分配表。目录表,划分好数据区而已。

一般格式化, 程序检测磁盘的完好性,察看有没有坏道,然后按照分区大小和分区格式从新写入关键信息,文件分配表。目录表,划分好数据区而已。

高级格式化以后, 格式化之前保存在磁盘上的信息,绝大多数是何以通过特定的方式恢复回来的。


低级格式化后,所有的信息数据消失,没有办法挽回数据损失的

7:形码是依汉字的字形来编码的,如五笔字型、笔形码、大众码等。形码有效地避免了按发音输入的缺陷,对于那些使用方言的人真可以说是天降福音。它们或者以汉字的笔画为依据,或者以汉字的偏旁部首为基础,总结出一定的规律进行编码,使得这类编码与汉字读音无任何关系。同时形码的重码率也相对较低,为实现汉字的盲打提供了可能,成为专业人员的首选汉字输入码

8:D

9:C

10:程序设计语言,通常简称为编程语言,是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。
程序设计语言原本是被设计成专门使用在计算机上的,但它们也可以用来定义算法或者数据结构。正是因为如此,程序员才会试图使程序代码更容易阅读。
设计语言往往使程序员能够比使用机器语言更准确地表达他们所想表达的目的。对那些从事计算机科学的人来说,懂得程序设计语言是十分重要的,因为在当今所有的计算都需要程序设计语言才能完成。
在过去的几十年间,大量的程序设计语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。尽管人们多次试图创造一种通用的程序设计语言,却没有一次尝试是成功的。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同;新手与老手之间技术的差距非常大,而有许多语言并对新手来说太难学;还有,不同程序之间的运行成本(runtime cost)各不相同。
有许多用于特殊用途的语言,只在特殊情况下使用。例如,PHP专门用来显示网页;Perl更适合文本处理;C语言被广泛用于操作系统和编译器的开发(所谓的系统编程)。
高级程序设计语言(也称高级语言)的出现使得计算机程序设计语言不再过度地倚赖某种特定的机器或环境。这是因为高级语言在不同的平台上会被编译成不同的机器语言,而不是直接被机器执行。最早出现的编程语言之一FORTRAN的一个主要目标,就是实现平台独立。
虽然大多数的语言可以既可被编译(compiled)又可被解译(interpreted),但大多数只在一种情况下能够良好运行。在一些编程系统中,程序要经过几个阶段的编译,一般而言,后阶段的编译往往更接近机器语言。这种常用的使用技巧最早在1960年代末用于BCPL,编译程序先编译一个叫做“0代码”的转换程序(representation),然后再使用虚拟器转换到可以运行于机器上的真实代码。这种成功的技巧之后又用于Pascal和P-code,以及Smalltalk和二进制码,虽然在很多时候,中间过渡的代码往往是解译,而不是编译的。
如果所使用的翻译的机制是将所要翻译的程序代码作为一个整体翻译,并之后运行内部格式,那么这个翻译过程就称为编译。因此,一个编译器是一个将可阅读的程序文本(叫做源代码)作为输入的数据,然后输出可执行文件(object code)。所输出的可执行文件可以是机器语言,由计算机的中央处理器直接运行,或者是某种模拟器的二进制代码。
如果程序代码是在运行时才即时翻译,那么这种翻译机制就被称作解译。经解译的程序运行速度往往比编译的程序慢,但往往更具灵活性,因为它们能够与执行环境互相作用。参见解译语言。
目录
1 特点
1.1 数据和数据结构
1.2 指令及流程控制
1.3 引用机制和重用
2 程序设计语言的历史
3 常见的程序设计语言
4 参见
特点
每一种程序设计语言可以被看作是一套包含语法、词汇和含义的正式规范。
这些规范通常包括:
数据和数据结构
指令及流程控制
引用机制和重用
设计哲学
大多数被广泛使用或经久不衰的语言,拥有负责标准化的组织,经常会晤来创造及发布该语言的正式定义,并讨论扩展或贯彻现有的定义。
数据和数据结构
现代计算机内部的数据都只以二元方式储存,即开-关模式(on-off)。现实世界中代表信息的各种数据,例如名字、银行账号、度量以及同样低端的二元数据,都经由程序设计语言整理,成为高端的概念。
一个程序中专门处理数据的那个系统被称为程序语言的型态系统(type system);对型态系统的研究和设计被称为型态理论(type theory)。语言可以被分为静态型态系统(statically typed systems),例如C++和Java,和动态型态系统(dynamically typed systems),例如Lisp,JavaScript,Tcl和Prolog。前者可被进一步分为包含宣告型态(manifest type)的语言,即每一个变量和函数的型态都清楚地宣告,或type-inferred语言(例如MUMPS,ML)。
大多数语言还能够在内置的型态基础上组合出复杂的数据结构型态(使用数组,列表,堆栈,文件等等)。面向对象语言(Object Oriented Language,又译作“物件导向语言”)允许程序员定义新的数据型态,即“对象”或“物件”(objects),以及运行于该对象的函数(functions)和方法(methods)。
除了何时以及如何确定表达式和型态的联系,另外一个重要的问题就是语言到底定义了哪些型态,以及允许哪些型态作为表达式的值。诸如C编程语言之类的低端语言允许程序命名内存位置、内存区域以及编译时的常量;ANSI C甚至允许表达式返回结构值(struct values)。功能性的语言一般允许变量直接使用运行时计算出的值,而不是指出该值可能储存的内存地址。
指令及流程控制
一旦数据被确定,机器必须被告知如何对这些数据进行处理。较简单的指令可以使用关键字或定义好的语法结构来完成。不同的语言利用序列系统来取得或组合这些语句。除此之外,一个语言中的其他指令也可以用来控制处理的过程(例如分支、循环等)。
引用机制和重用
引用的中心思想是必须有一种间接设计储存空间的方法。最常见的方法是通过命名变量。根据不同的语言,进一步的引用可以包括指向其他储存空间的指针。还有一种类似的方法就是命名一组指令。大多数程序设计语言使用宏调用、过程调用或函数调用。使用这些代替的名字能让程序更灵活,并更具重用性。
程序设计语言的历史
二十世纪四十年代当计算机刚刚问世的时候,程序员必须手动控制计算机。当时的计算机十分昂贵,唯一想到利用程序设计语言来解决问题的人是德国工程师楚泽(Konrad Zuse)。
几十年后,计算机的价格大幅度下跌,而计算机程序也越来越复杂。也就是说,开发时间已经远比运行时间来得宝贵。
于是,新的集成、可视的开发环境越来越流行。它们减少了所付出的时间、金钱(以及脑细胞)。只要轻敲几个键,一整段代码就可以使用了。这也得益于可以重用的程序代码库。
常见的程序设计语言
ActionScript
APL、A+和J
Ada
汇编语言
AWK
Basic、Fortran
VBScript
Brainfuck
C、C++
C#
Clipper
COBOL
dBase
PASCAL、Delphi
Forth
FoxPro
F#
Fava
IDL
Java
JavaScript
J#
LISP
Lua
LOGO
Modula
Nuva
Perl
PHP
PL/I
Prolog
Python
R
Ruby
Scheme
Smalltalk
SQL
Tcl/Tk
Visual Basic
Visual FoxPro
XML
[编辑] 参见
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程序设计语言列表
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Hello World程序
脚本语言
维基程序员
程序设计语言编辑
工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言 | Basic | Brainfuck | C语言 | C++ | C++/CLI | Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN |Fuxi| IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Lua | Nuva | Oberon | Objective-C | Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R语言 | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl语言 | Visual Basic | PHP | Lua | C# | F# | J# | Visual Basic .NET| 机器语言
脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript
学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | Prolog | Scheme | SAC
其他编程语言: ALGOL | BASIC | Clipper | Forth | Fuxi|Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula
取自https://secure.wikimedia.org/wikipedia/zh/w/index.php?title=%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%AF%AD%E8%A8%80&variant=zh-cn [经过修改】
页面分类: 程序设计语言 | 人工语言
程序设计语言
programming language
用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成语言的各个记号之间的组合规律,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但不涉及使用者。语用表示程序与使用者的关系。
基本成分 语言的种类千差万别。但是,一般说来,基本成分不外4种。①数据成分。用以描述程序中所涉及的数据。②运算成分。用以描述程序中所包含的运算。③控制成分。用以表达程序中的控制构造。④传输成分。用以表达程序中数据的传输。
分类 按语言级别,有低级语言和高级语言之分。低级语言包括字位码、机器语言和汇编语言。它的特点是与特定的机器有关,功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。其中,字位码是计算机唯一可直接理解的语言,但由于它是一连串的字位,复杂、繁琐、冗长,几乎无人直接使用。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。
高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。当高级语言程序翻译成相应的低级语言程序时,一般说来,一个高级语言程序单位要对应多条机器指令,相应的编译程序所产生的目标程序往往功效较低。
按照用户要求,有过程式语言和非过程式语言之分。过程式语言的主要特征是,用户可以指明一列可顺序执行的运算,以表示相应的计算过程。例如,FORTRAN,COBOL,ALGOL60等都是过程式语言。非过程式语言的含义是相对的,凡是用户无法指明表示计算过程的一列可顺序执行的运算的语言,都是非过程式语言。著名的例子是表格的生成程序(RPG)。它实质上不是语言,使用者只须指明输入和预期的输出,无须指明为了得到输出所需的过程。
按照应用范围,有通用语言和专用语言之分。目标非单一的语言称为通用语言,例如FORTRAN、COBOL、ALGOL60等都是通用语言。目标单一的语言称为专用语言,如APT等。
按照使用方式,有交互式语言和非交互式语言之分。具有反映人�机交互作用的语言成分的称为交互式语言,如BASIC语言就是交互式语言。语言成分不反映人-机交互作用的称非交互式语言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL60、PASCAL等都是非交互式语言。
按照成分性质,有顺序语言、并发语言和分布语言之分。只含顺序成分的语言称为顺序语言,如FORTRAN、COBOL等都属顺序语言。含有并发成分的语言称为并发语言,如并发PASCAL、MODULA和ADA等都属并发语言。考虑到分布计算要求的语言称为分布语言,如MODULA*便属分布语言。
传统的程序设计语言大都以诺伊曼式的计算机为设计背景,因而又称为诺伊曼式语言。J.巴克斯于1977年提出的函数式语言,则以非诺伊曼式的计算机为设计背景,因而又称为非诺伊曼式语言。
主要语言 ① APT( Automatically Pro-grammed Tools)——自动数控程序。第一个专用语言,用于数控机床加工,1956。
②FORTRAN(FORmula TRANslation)——公式翻译程序设计语言。第一个广泛使用的高级语言,为广大科学和工程技术人员使用计算机创造了条件,1956。
③ FLOW-MATIC 。第一个适用于商用数据处理的语言,其语法与英语语法类似,1956。
④IPL-V(Information Processing Language V)——信息处理语言。第一个表处理语言,可看成是一种适用于表处理的假想计算机上的汇编语言,1958。
⑤ COMIT(COmpiler Massachusetts Institute foTechnology) —— 马萨诸塞州理工学院编译程序。第一个现实的串处理和模式匹配语言,1957。
⑥COBOL(COmmon Business Oriented Language)——面向商业的通用语言。使用最广泛的商用语言,它是适用于数据处理的高级程序设计语言,1960。
⑦ALGOL60(ALGOrithmic language60) ——算法语言60。程序设计语言由技艺转向科学的重要标志,其特点是局部性、动态性、递归性和严谨性,1960。
⑧LISP(LISt Proceessing——表处理语言。引进函数式程序设计概念和表处理设施,在人工智能的领域内广泛使用,1960。
⑨JOVIAL(Jules Own Version of IAL)——国际算法语言的朱尔斯文本。第一个具有处理科学计算、输入-输出逻辑信息、数据存储和处理等综合功能的语言。多数JOVIAL编译程序都是用JOVIAL书写的,1960。
⑩GPSS(General-purpose Systems Simulator)——通用系统模拟语言 。第一个使模拟成为实用工具的语言 ,1961。
�JOSS(Johnniac Open-Shop System ——。第一个交互式语言,它有很多方言,曾使分时成为实用,1964。
�FORMAC(FORmula MAnipulation Compiler)——公式翻译程序设计语言公式处理编译程序。第一个广泛用于需要形式代数处理的数学问题领域内的语言,1964。
�SIMULA (SIMUlation LAnguage)—— 模拟语言 。主要用于模拟的语言,是ALGOL60的扩充,1966。SIMULA67是1967年SIMULA的改进。其中引进的“类”概念,是现代程序设计语言中“模块”概念的先声。
�APL/360 (A Programming Language)——程序设计语言360。一种提供很多高级运算符的语言,可使程序人员写出甚为紧凑的程序 ,特别是涉及到矩阵计算的程序 ,1967。
� PASCAL ( Philips Automatic Sequence CALcul-ator)——菲利浦自动顺序计算机语言。在ALGOL60的基础上发展起来的重要语言 ,其最大特点是简明性与结构化,1971。
�PROLOG(PROgrammingin LOGic)。 一种处理逻辑问题的语言。它已经广泛应用于关系数据库、数理逻辑、抽象问题求解、自然语言理解等多种领域中,1973。
�ADA。一种现代模块化语言。属于ALGOLPASCAL语言族,但有较大变动。其主要特征是强类型化和模块化,便于实现个别编译,提供类属设施,提供异常处理,适于嵌入式应用,1979。
除了上面列举的语言外,还有一些较为通用的语言,特别是BASIC、PL/1、SNOBOL、ALGOL68等。BASIC虽然简单易学,使用广泛,但其中没有什么新概念,而且并不是第一个交互式语言。PL/1的设计 思想来源于JOVIAL,其功能来源于FORTRAN、COBOL、ALGOL60,具有中断表处理等设施。SNOBOL是一种好 的语言,对COMIT中若干概念做了明显的改进。ALGOL68在语言成分和 描述方法方面虽有所创新,但应用尚不广泛。
发展趋势 程序设计语言是软件的重要方面。它的发展趋势是模块化、简明性和形式化。①模块化。不仅语言具有模块成分,程序由模块组成,而且语言本身的结构也是模块化的。②简明性。涉及的基本概念不多,成分简单,结构清晰,易学易用。③形式化。发展合适的形式体系,以描述语言的语法、语义、语用。

硬件
“计算机硬件”的简称。与“软件”相对。电子计算机系统中所有实体部件和设备的统称。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备等。

一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。 而主机是电脑的主体 ,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。其中,主板、CPU、内存、电源、显卡、硬盘是必须的,只要主机工作,这几样缺一不可。

下面我们将一步一步的来揭开它们的神秘面纱。

(一) 机箱

首先来看看机箱,机箱除了给计算机系统建立一个外观形象之外,还为计算机系统的其它配件提供安装支架。另外,它还可以减轻机箱内向外辐射的电磁污染,保护用户的健康和其它设备的正常使用,真可称的上是计算机各配件的“家”。目前市场上的主流产品是采用ATX结构的立式机箱,AT结构的机箱已经被淘汰了。机箱内部前面板侧有用于安装硬盘、光驱、软驱的托架,后面板侧上部有一个用来安装电源的位置,除此之外,其风部还附有一些引线,用于连接POWER键,REST键,PC扬声器,以及一些指示灯。

(二) 主板

主板(英文名Mainboard 或 Motherboard)是计算机系统中最大的一块电路板,主板又叫主机板、系统板、或母板,它安装在机箱内,也是微机最重要的部件之一,它的类型和档次决定整个 微机系统的类型和档次。它可分为AT主板和ATX主板。主板是由各种接口,扩展槽,插座以及芯片组组成。主板选购的基本策略: 速度、稳定性兼容性、扩充能力、升级能力主板中的芯片组是构成主板的核心,其作用是在BIOS和操作系统的控制下规定的技术标准和规范通过主板为微机系统中的CPU、内存条、图形卡等部件建立可靠、正确的安装、运行环境,为各种IDE接口存储以及其他外部设备提供方便、可靠的连接接口。

(三) CPU

CPU(Central Processing Unit,中央处理器)是计算机最重要的部件之一。是一台电脑的核心,相当于人的大脑,它的内部结构分为控制单元、逻辑单元和存储单元三大部分。CPU的接口标准分为两大类:一种是Socket类型,另一种是Slot类型。它的主要性能指标:主频、前端总线频 率、L1 和L2Cache的容量和速率、支持的扩展指令集、CPU内核工作电压地址总线宽度、CPU的选 购。CPU的生产厂商现在主要有Intel、AMD两家,其中Intel公司的CPU产品市场占有量最高。目 前市场上主流的CPU有:Intel公司的Pentium III 系列、Pentium 4 系列、Celeron系列;AMD 公司的K7系列。

(四)内存

内存泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元。按其用途可分为主存储器和辅助

存器。按工作原理分为ROM和RAM。ROM可分为只读ROM、可编程可擦除ROM和可编程ROM.而RAM可RAM为静态

和动态RAM。内存(RAM)是CPU处理信息的地力,它的计算单位是兆字节MB,即Million Bytes。1个字节又

由8位(bit)二进制数(0、1)组成。存储1个英文字母需要占用1个字节(Byte)空间。而存储1个汉字则需占2个字节空间。

早期的计算机主要运行D05系统和DOS程序。那时内存的价格是很贵的,DOS对内存的要求也不高,只

需640KB(1KB=1024B),所以那时的计算机内存配得都不大,1MB或2MB就很好。

现在内存价格大大降低了,而Windows和一些新的应用软件对内存的需要是贪得无厌的,内存越大,

它工作得就越好,所以现在的汁算机64MB内存已算是最低配置,有钱的话,配上128MB乃至512MB也都不

等过。目前比较知名的品牌有Hyundai(现代原厂)、Kingstone(金仕顿)、Kingmax(胜创)、Samsung(三星)、Transcend(创见)和CEIL(金邦)等。

(五)硬盘

硬盘(Hard Disk)是计算机系统的重要存储设备,其性能直接影响计算机的整体性能。硬盘是一种

固定的存储设备,它的存储介质是若干个钢性磁盘片,其特点:速度快、容量大、可靠靠性高几乎不存在磨损问题。目前常见的硬盘接口有二种,分别是IDE接口和SCSI接口。口碑不错的硬盘有迈拓(Maxtor)、希捷(Seagate)、IBM、西部数据(Western Digtal)等。

(六)光盘驱动器

光盘驱动器(CD-ROM)就是读取光盘上数据的工具,而光盘的特点:容量大、速度快兼容性强、盘片成本低。具前的主流为52倍速的IDE接口光驱。

(七)软驱

软盘驱动器(Floppy Disk)是电脑一个不可缺少的部件,在必要的时候,它可以为我们启动计机,还能用它来传递和备份一些比较小的文件。现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。

(八)显卡

显卡是显示器与主机通信的控制电路和接口,其作用是将主机的数字信号转换为模拟信号, 并在显示器上显示出来。显卡的基本作用就是控制图形的输出,它工作在CPU和显示器之间它的 主要部件有:显示芯片、RAMDAC、显示内存、VGA BIOS VGA插座、特性连接器等。显卡的三 项重要指标:刷新频率、分辨率、色深。从总线类型分,显示卡有ISA、VESA、PCI、AGP四种。 现在AGP显示卡已非常普遍。

(九)声卡

声卡,想听音乐可少不了它,电脑就是通过这个玩意传送声音给音箱的哦。声卡是多媒体电脑的主要

部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。声卡的种类很多,功能也不完全相同,但它们有一些共同的基本功能:能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。声卡上有音乐数字接口(MIDI),能使用MIDI乐器,诸如钢琴键、合成器和其MIDI设备。声卡有声音混合功能,允许控制声源和音频信号的大小。好的声卡能对低音部分和高音部分进行控制。声卡上还有一个或几个CD 音频输入接口,用以接收CD-ROM的声音采集信号。根据总线的不同声卡分为两大类,一种是ISA声卡,另一种是PCI声卡。

(十)显示器

显示器(Monitor)是计算机的主要输出设备,没有它,我们和计算机打交道的时候,将变成睁眼瞎。也许您的工作每天都需要面对计算机的屏幕,可是您是否真正的了解它呢?正因为这样很多人在购买电脑时,只关心显示器是14寸还是15寸的,而并不关心显示器的其它性能,其实购买一台电脑最不应该省钱的就是显示器了。目前显视器品牌繁多,市场上常见的品牌有:三星(Samsung)、索尼(Sony)、LG、优派(Viewsonic)、飞利浦(Philips)、宏基(Acer)、美格(MAG)、EMC等不下几十种。根据显像原理划分,显视器可以分为CRT显视器(阴极射线管显视器)、LCD显视器(液晶矩阵平面显示器)和等离子显视器等。其中常见的是CRT显视器和LCD显视器,而LCD显视器为未来几年的主流。
...
显示器由监视器(Monitor)和显示适配器(俗称显卡Adapter)2部分组成.
显示器的种类有很多,如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、等离子显示器(DDP)、场发射显示器(PED)等等。但最具实用与商品化的是CRT和LCD。
1)CRT显示器的主要性能指标:
A。分辨率;
B。扫描频率;
C。带宽;
D。TCO认证。

2)LCD显示器主要性能指标:
A。响应时间;
B。可视角度;
C。点距;
D。分辨率;
E。刷新率;
F。亮度;
G。对比度。

3)显示卡:又称图形适配器。目前个人计算机采用PCI显示卡和AGP显示卡,一般都带有3D加速功能

(十一)键盘

键盘(Keyboard)我想大家应该不陌生,我只简单作一些介绍。键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。自IBM PC推出以来,键盘经历了83键、84键和101/102键,Windows95面世后,在101键盘的基础上改进成

了104/105键盘,增加了两个Windows 按键。 为了使人操作电脑更舒适,于是出现"人体键盘",键盘的形状非常符合两手的摆放姿势,操作起来就特别的轻松。

(十二)鼠标

鼠标(Mouse)首先应用于苹果电脑。随着Windows操作系统的流行,鼠标变成了必需品,更有些软件必须要安装鼠标才能运行,简直是无鼠寸步难行。从接口来讲,鼠标有两种类型:PS/2型鼠标和串行鼠标。从鼠标的构造来讲,有机械式和光电式。光电鼠标是利用光的反射来确定鼠标的移动,鼠标内部有红外光发射和接受装置,要让光电式鼠标发挥出强大的功能,一定要配备一块专用的感光板。光电鼠标的定位精度要比机械鼠标高出许多。另外鼠标还有单键、两键和三键之分,苹果电脑通常都使用单键鼠标,两键鼠标通常叫做MS鼠标,三键鼠标叫做PC鼠标。但鼠标用于两键或三键主要决定于软件,比如对于Windows 98和Windows95及其应用软件,鼠标只能用于两键状态,否则电脑不认,但有些软件可支持第三键,比如AutoCAD

广义的硬件不是特指计算机硬件,而是指泛指一些设施、设备、材料等有形物质及无形的精神物质。
硬件:构成电脑的物质实体,称为硬件。如主机、显示器、键盘、鼠标。

《计算机硬件参数有哪些》
答:计算机硬件,是由许多不同功能模块化的部件组合而成的,并在软件的配合下完成输入、处理、储存、和输出等4个操作步骤。下面是我为大家带来的关于计算机硬件参数的知识,欢迎阅读。 CPU CPU 是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心,它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据由于只是入门知识篇过...

《电脑重要部分硬件的详细介绍》
答:不同型号的微型计算机,其性能的差别首先要区别其CPU性能的不同,而CPU的性能又与它的内部结构、硬件配置有关。每种CPU都具有特有的指令系统。但无论那种CPU,其内部基本结构是相同的,都是由运算器、控制器、内部总线及寄存器等组成的。2、主板:主板是微型计算机的中心,它包含有决定整个系统的计算能力...

《如何配置电脑?》
答:三.常规软件的安装 1.分区 硬盘分区是DIY计算机必不可少的操作程序之一,在更换或增加硬盘等情况下也需要对硬盘进行分区。分区实际上就是将整个硬盘的存储空间划分成相互独立的多个区域。硬盘的分区一般有3种形式:主分区、扩展分区和非DOS分区。由于现在购买的硬盘较大(20GB以上),我这里采用Win98第二版的光盘作为...

《有关电脑配置的问题》
答:同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计...

《组装一台台式电脑都需要哪些配件?》
答:1、主板。2、CPU。3、内存。4、显卡。5、机箱+电源。6、显示器。7、鼠标键盘。1、电脑机箱主板,又叫主机板(mainboard)、系统板(systemboard)或母板(motherboard);它分为商用主板和工业主板两种。2、它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。3、主板一般为矩形电路板,上面安装了组成...

《电脑硬件配置》
答:我有一台旧的电脑,配置如下:用的操作软件是XP,CPU:1.7GHz。352MB内存,32M杂性显卡,39G硬盘,在2001年买的。现在觉得系统很多游戏和软件都不到。我想买过一台新电脑,配置:3.0GCPU,内存128,128或256显卡,20G硬盘。首先我说明:为什么我买的新电脑配置要求低,因为我的旧电脑的配置(内存,硬盘)可以加入新电脑。请...

《组装台式机电脑配置清单》
答:在组装的时候主要是根据不同的需要,对硬件的配置有不同的要求。如果,打算配置一太玩游戏的电脑,那么就要显卡及处理器的要求就高一些。如果是一般上网或文字性需求,一般配置就可以满足,不必购买过于昂贵的硬件。 问题三:台式电脑都有哪些配件 ? CPU也就是处理器 主板 内存 显卡 硬盘 机箱 电源 散热 显示器 ...

《组装电脑配置应该如何?求推荐》
答:组装游戏配置电脑我们首要任务就是正确选择CPU,因为CPU硬件关系到电脑的性能,其次就是正确选择合理的显卡,对于玩游戏的电脑来说,显卡是衡量电脑是否具有战斗力的象征。选择电脑主板决定不能马虎,主板决定整台电脑的稳定性和影响其它硬件性能的发挥,充分利用组装电脑硬件选择的灵活性,这样组装出来的电脑才...

《谁来说说电脑的配置跟功能?》
答:电脑由硬件和软件组成。硬件包括声卡,显卡,硬盘,内存条,光驱,cpu,电源,主板 ,显示器 声卡就是把主机想输出的音频数字信号转换为声波信号并且通过耳机或者音箱输出出来让你听见声音。显卡就是将计算机的一些数字信号,转换成显示器能够接收的行扫描信号一类的东西,并且将图形通过显示器输出出来。内存条...

《电脑中的硬件有哪些?都能有什么作用?》
答:2013-09-13 计算机硬件包括哪五大部份,各部份的功能是什么? 2013-11-20 电脑由哪些硬件组成他们的作用各是什么? 2013-11-20 电脑的全部硬件都有什么用? 2013-11-30 计算机常见的硬件设备有哪些,各有何作用? 2013-11-17 台式电脑的硬件配置分别都有什么作用? 2013-12-04 计算机的硬件有哪些? 更多类似问题 ...

   

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