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使命召唤手游AR进阶武器推荐

作者&投稿:示雍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 使命召唤手游AR进阶武器推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游AR进阶武器推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
使命召唤手游AR进阶武器推荐
和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本
1.KN44
伤害:26/24/19
射程:20/40
BTK:4/5/6
射速:625RPM
射击间隔:96ms
TTK:288/384/480
伤害倍率:头部1.2
简评:
AR中最标准的一个
主要缺陷:
配装技术需求:较高
核心配件:无
KN44是从S4开始一直稳定到现在的AR王者
强不是因为它某方面优于其它武器,而是它各方面都是优良水平,但是又没有任何一方面过于超模。
因此对于AR武器而言,KN44甚至可以成为一个平衡参考模板。
第一段射程小于15m,第二段射程小于35m就是短射程
射速低于600RPM就是低射速
伤害低于25就是低威力
任何武器在进行这三项对比时,某一方面的劣势势必要其它方面去弥补。如果做不到那武器就是废物,如果做得到那就值得一用。
比如ICR就是堪堪符合这三项,在此基础上再加上极高的射击稳定性,于是值得一用。
又比如HBRA3就是射程低,但是作为补偿有相对较高的射速与持平KN44的伤害,因此具备一定近战能力
再比如AK117,伤害劣势但射速相对更高。以前的版本射程稍占优势,加上稳定高,也能一搏。但后续版本经过调整后稳定性与射程优势都不再,我是不推荐的。
说回KN44。各方面都极为中庸的裸枪性能,导致KN44受改装影响很大。它不算很吃配件,裸枪也不会很差。但如果随意改装,结果可能比裸枪更糟。比如一体消音器与轻型消音器,一个会把第二段射程提高到50m,一个会降低到32m。开镜速度也是。250ms的开镜速度不算快也不算慢。减开镜耗时可以比同类减不少,但如果加,也可能一不小心就和AN94为伍。给KN44配装需要严格把握平衡。清楚每个配件的负面效果,并谨慎判断这个负面效果影响有多大能不能接受。KN44是最容易一个天上一个地下的武器之一。
最通用的步枪配装是这样
游侠枪管近战枪托战术镭射颗粒握把扩容弹匣
但是KN44两个弹匣都会降低开镜速度,我带着都觉得用着不舒服,所以一个都没带。建议使用时根据自己的感受在这个基础上进行调整,选择最舒服的配装。
2.G36
伤害:26/22/20/18
射程:20/30/38
BTK:4/5/5/6
射速:625RPM
射击间隔:96ms
TTK:288/384/384/480
伤害倍率:头部1.2
简评:
与KN44齐名的步枪三巨头
主要缺陷:
机瞄视野:极差
受击上跳:较高
核心配件:任意瞄具
如果CODM有反人类机瞄排行榜,G36绝对是榜首,其次是AN94。
来上张图感受一下这满满的恶意吧
感觉还好?
20m距离只留肩宽
这跟枪不丢失目标才怪
我把手中另外三个蓝图也截图了
其中视野最好的是backwoods(第二张)
可是这准星,根本看不见在哪啊
G36是名副其实的四槽枪,意思是一个槽位要常驻一个配件(G36是瞄具,以后会谈到更多的四槽枪),只能留下四个槽位自选。当然如果有好的蓝图那另说。
好在除了机瞄视野和受击上跳两方面外,G36的各方面都是和KN44一样的优秀,换弹速度还在KN44之上。
因此这把武器的改装基本可以完全参照KN44。
3.BK57
伤害:27/22/19
射程:15/36
BTK:4/5/6
射速:660RPM
射击间隔:91ms
TTK:273/364/455
伤害倍率:头部1.2
简评:
用射速交换稳定
主要缺陷:
水平后座:相对较大,但不是不可控
开镜速度:相对较慢。AR大多数是250ms,它和***都是裸枪300ms
讲真我感觉BK57和前两个差距真不大,一定要说就是水平后座更大一点。作为应对方案,BK57有一个专属配件精英前握把*。可以大幅降低水平后座。
裸枪方面BK57要多5发弹容,但是出了枪匠系统后这个优势也就不复存在了。
需要注意的是,BK57的7.62mm口径弹匣是没有任何用处的,只能提高爆头倍率为1.3倍。这是大概S9时期的测试结果,至今没听说有修改。
4.AN94
伤害:34/26/20
射程:17/37
BTK:3/4/5
射速:545RPM
射击间隔:110ms
TTK:220/330/440
伤害倍率:头部1.2
简评:
机动性奇差的高威力步枪
主要缺陷
水平后座:较大
配件依赖度:较高
机瞄视野:较差
开镜速度:AR最慢没有之一
AN94属于不好上手的那类武器。它的可控性不高,开镜慢跑的也慢。虽然杀敌快但是近身遭遇,这玩意极低的机动性导致能比别人慢一枪(AR开镜速度基本都是250ms,它达到了足足350ms。跑射延迟还没测定,但也明显比别的武器高)。这也就导致对使用者的意识有较高要求,需要知道什么时候该提前瞄准。同时也对配件需求提出了不小的要求。因为合适的配件可以很大程度上改善AN94的机动性缺陷。
近身缠斗方面,AN94的腰射准度也算是很高的一批。但我建议别对这点产生依赖,估计很快就得被削。
机瞄视野是我要谈的AN94一大问题之一。和G36不同,AN94的机瞄缺陷不在照门而在准星。过细的全包式准星虽然不挡目标,但是暗光背景下也会很难被看清。
个人认为,对AN94而言机瞄视野最好的蓝图就是十万伏特(外服为蓝色涂装),其次是BlackGold
十万伏特的照门和准星都做了自发光处理,同时保留了纤细的准星护圈。高亮蓝色准星可以保证几乎任何环境下都能轻松找到准星位置随后锁定目标攻击。
BlackGold则是修改了准星样式,把全包式准星改成了半包式,并对两侧护翼加上金色涂装。虽然这样并不能改善准星清晰度不足的问题,但是只要人在护翼中间,那基本也不会偏离太多。
最不推荐的蓝图是Plasma。
虽然和十万伏特Electric一样采用了电流风格设计还加入了动态效果,很好的模拟出了电闪雷鸣的样子,但Plasma的机瞄是没有过多处理的。
只有照门加入高亮紫色,准星依然是标准黑铁样式,对改进机瞄没有任何帮助。之前还很美观的闪烁的紫色枪身此时反而还成了减分项,很容易分散使用者的注意力。
对于没有合适蓝图又无法适应AN94机瞄的玩家,可以考虑带个反射式瞄准镜。
5.HVK-30
伤害:20/18
射程:30
BTK:5/6
射速:714RPM
射击间隔:84ms
TTK:336/420
伤害倍率:头部1.3
大口径弹药*
伤害:24/19/17/15
射程:16/36/41
BTK:4/5/5/6(对躯干可造成1.3倍伤害,此处按照对躯干伤害计算)
射速:714RPM
射击间隔:84ms
TTK:252/336/336/420
伤害倍率:躯干1.3,头部2.0
简评:
弹药决定武器的强弱
主要缺陷(均建立在大口径弹药基础上):
容弹量:低,只有24发
配件依赖度:除核心配件外无特别依赖
核心配件:大口径弹药
无大口径弹药的HVK没有什么好多说的。唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5发致死射程比,它又只有30m。属于各方面都不占优势。
但装备了大口径弹药,情况就不同了。16/36的射程属于主流水平偏低一点,但84ms的射击间隔已经超越不少同类4发致死武器了。限制它的是只有24发的容弹量,这会导致它在对枪时处于严重的持续火力劣势,并伴随相当低的容错率。大口径的HVK和AN94一样,对技术有很高的要求。但更多是枪法方面,而非意识。
前期不推荐武器:
1.SCAR-H
MK17对OTM弹药依赖度很高,这个配件直接决定了这把武器有多大概率打出3发致死。但抛开OTM的解锁等级不谈,MK17本身的开镜精准度实在是让人不敢恭维。加上OTM严格要求命中胸部不包括手臂,这都会导致理论上的3枪在实战中很难打出来。也许擅长配装,擅长控制交战距离枪法也优秀的老玩家能发挥的更好,但这玩意是绝不适合新人的。
2.PeacekeeperMK2*
不推荐它的理由只是我个人的直觉。我认为这把武器存在太多的变数与特性,多到我无法对它做出准确分析。我一直认为它还会大改,也许等到它稳定下来,熟悉游戏后再接触它,会有更多自己的感悟。
不推荐武器:
1.M4
要伤害没伤害要射速没射速的典范。空有稳定却打不死人,被ICR完美取代。我用它的唯一理由是我有18年精英内测蓝图
2.Type-25
没伤害没射程,射速比较高但也不够。9m内24伤害15m内22,超出15m就得6发击杀,我几乎没见过射程比这更烂的AR。旧版本稳定也很成问题,新版不知如何因为我从不用它。
3.M16
这玩意很多人都感觉打不死人。一是因为容易飞打不中,二是它也打不快。


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