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王者荣耀为什么有些英雄一玩就能玩得很好,有些英雄练很久还是玩不好? 王者荣耀怎么样才能玩好露娜呢?为什么有的英雄练了很久还是不会...

作者&投稿:任映 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
王者荣耀为什么要些英雄一玩就会,很厉害。有些英雄怎么练都不会?~

上手度的关系吧,比如安琪拉好上手,一玩就会,技能简单,晕住了,放大。是不是很简单。如果是露娜233331 32221什么的,需要蓝buff配合无限大,上手就很难。而且打野英雄需要带节奏,对于玩家的要求,意识也多一些。安琪拉前期中单玩好就行,露娜你的打野抓人过河抢蓝算蓝的时间,技能伤害,还需要一定反侦查判断对方的走位,位置。所以不是怎么练都不会,只不过有的英雄不只要靠熟练度,还需要对整体的团队,有一定的认识。你才怎么练英雄都不觉得厉害。等你练好了意识,你就觉得厉害了,抓安琪拉就跟玩一样了。到处都是破绽。多练练意识就好了。

首先,露娜的出装要合适。
露娜打野首选攻速打野装,然后噬神之书也是要出的,剩下的装备建议出半肉型,这样才能避免被秒杀,失去输出机会。顺便一提,因为露娜的大招可以是无CD冷却的状态,所以法装就不要出减CD的了,冷却鞋或者圣杯最不适合出。
其次,露娜必须要在标记对方的情况下放大招。
很多新手露娜总是由于太紧张,一看到大招亮了就点,结果没攻击到标记目标导致断了大招。其实露娜三下普攻就标记目标+一技能标记+二技能标记,标记速度是一点都不慢的。如果你一碰到敌人很多的情况下就紧张,那你可以试试先标记一波兵线,然后利用每个被标记过的小兵放大,用“Z”形路走,这样你不需要普攻也不需要技能,就能利用穿透标记小兵的方式穿透敌人,给予伤害,然后下面就利用一技能+大招,二技能+大招的方式再进行两波大招输出。

最后,很多新手露娜总认为“露娜的大招一次必须保证命中最多的标记英雄,让每个被标记过的英雄都受到伤害”,其实这个想法跟“不断大”有点误差,露娜的大招应该尽量命中多个英雄(包括中间那些没被标记过的),而不是命中多个标记英雄。那些被标记英雄的最主要作用是让露娜多次不断大,如果你一次性就把所有标记英雄都打掉了标记,那你短时间里面只能靠三下普攻标记了。
六神装:回响之杖、抵抗之靴、噬神之书、痛苦面具、博学者之怒、贤者的庇护
解析:回响之杖提高露娜的法术伤害和移速;抵抗之靴增加了韧性,减少敌人控制技能的时间,让露娜的连招更快地释放;噬神之书可以提升露娜各项属性,被动的吸血效果提升了露娜作战能力;痛苦面具可以增加法术穿透以及额外伤害,配合露娜的大招打出高额的伤害;博学者之怒将伤害提高,配合一技能消耗效果更好;贤者的庇护增加防御能力,使露娜有机会重回战场战斗。
【出装推荐一】
建议出装:噬神之书、秘法之靴、巫术法杖、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖
这套出装能够带给露娜非常强力的瞬间爆发能力,并且通过装备附带的法术穿透效果提高对于敌方坦克英雄所造成的伤害。
游戏的前期我们优先制作出噬神之书这件核心装备,噬神之书附带的冷却缩减,能够让我们更加灵活的使用自己的技能对敌人进行消耗,并且其被动的法术吸血效果,也能够配合我们的大招让我们在对敌人造成连续攻击时,回复自身生命值从而提高我们的生存能力。
之后制作秘法之靴提高我们的法术伤害与移动速度,让我们更加的灵活。接着制作巫术法杖利用其被动效果,让我们在使用技能后的下一次普通攻击打出超高的瞬间爆发。之后我们开始选择一些后期装备为接下来的团战做准备。这里推荐优先制作回响之杖利用其被动效果,让我们在团战中能够对敌方多人造成一定的范围伤害,从而削弱敌人的血量。之后制作博学者之怒最大化的提高我们的法术攻击力,接着制作虚无法杖来提高我们的法术穿透能力,这两件装备能够让我们在后期拥有非常恐怖的爆发并且不惧敌方的坦克英雄。
【出装推荐二】
建议出装:噬神之书、抵抗之靴、痛苦面具、回响之杖、辉月、圣杯
这套出装适用于劣势的时候,能够为我们带来良好的抗压能力并且关键时刻也能够造成不错的爆发伤害,同时这套出装的每件装备价格都比较便宜,是我们在经济落后的情况下最佳的选择。
比赛一开始我们依然需要核心装备噬神之书的帮助,让我们在前期的消耗上不被对手所压制。之后制作抵抗之靴增强我们的移动速度,同时提高我们对于控制技能的韧性。接着制作痛苦面具增强我们的输出能力,痛苦面具的被动效果能够对敌人造成其最大生命值的法术伤害,让我们在法术攻击力较低时也能够拥有一定的输出。
之后的团战中我们优先做出回响之杖来提高我们的范围伤害能力,并且回响之杖还会提高一定的移速加成,让我们的移动在后期更加灵活。之后制作辉月来增强我们的法术攻击力并且提供一定的冷却缩减加成,除此之外辉月被动附带的月之守护能够让我们拥有一定的无敌时间,能够很好的躲避掉敌人的关键性秒杀技能提高我们的生存能力。最后我们制作圣杯让我们拥有良好的法术防御能力并且为我们提供一定的法力值恢复效果,让我们可以更好的在团战中消耗敌人。
后期团战(15分钟后):进入这个时期,基本思路是带线分推、入侵野区、快速支援、伺机拿龙、引领胜利。如果经济碾压对面,那就是1打5的节奏,一定要快速带队结束比赛,千万别浪,不可给对面反击起势的机会;如果经济差不多或者比对面差,一定要落实基本思路,打好每一次团战。这里重点说说后期的团战。这会大家或多或少装备都已成型,团战至少都是7.8人的大团,均势或劣势局中露娜最好不要先手开团,容易有去无回,那么此时的入场时机就特别重要了。打团的时候,先藏在团战处附近的草丛里,盯着对面的法师射手,如果他们交掉了控制或者位移技能,那不要犹豫上去一套无限连, 将其双双收掉,回头去干剩下的敌方前排。如果已方队友被团灭,果断逃掉(必要是可以断大逃跑),活着就是希望,去带线尽量拖到已方英雄复活。
总结露娜的核心还是在于被动和大招的无缝连接,能不能做到月下无限连的关键千万不能断大 不然就超级兵没两样。熟悉技能各种施放的同时手速很重要。多多练习你就是下一个月下无限连

可能每个英雄的和每个人英雄英雄的那个技能不一样,我个人认为还是那个手指头动的动作可能有些很大的关系。有些手指头可能灵活一点,有些可能笨一点点呢。就这样的一个结论的话,让你明白为什么有些玩的很好,有些玩的很久都玩的不是特别好。有些也是因为个人的原因吧,可能脑筋灵活一点,反应快一点啊,他也不一定的呀。玩游戏你要玩的好的话,脑筋和手可能要同时要灵活。说的简单一点,就是要快。反应要快。

不是这样的。。 这个跟意识 和 对游戏的理解, 团队配合的理解有关系。
还有对每个英雄招数的了解也很重要,对局中你知道对方会使用什么招数。
炼很久玩不好 很容易解决的。去看别人怎么玩这个英雄,多看几个,再去练习。

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