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如何评价王者荣耀的排位赛单排机制? 怎样评价王者荣耀里面的胜率平衡机制?

作者&投稿:双冉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
王者荣耀的排位机制到底是怎样的?~

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
正面评价:《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻。给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强。
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
1,我用的英雄胜率60%以上(包括武则天,东皇太一,嬴政,还有其他法师辅助,胜率基本上55%以上),胜率太高,所以系统会匹配别人用胜率低的英雄给我;
2,我败方mvp分数太高,系统还是会匹配那种2.0的kda的队友给我。
如何规避这个问题:
1,尽量不要单排,多排会以另外一种计算方式匹配队友。
2,尽量不要在人少的时候排位,人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样,赢不赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%,你的队友也是60%,对面也全部是60%。
3,一个英雄连胜之后换一个英雄打,最好是练个英雄,胜率惨不忍睹的那种。
4,洗脸,连跪之后的福利局赢不了,真的是脸黑(这个时候客服笑了,我默默的忍了)。
由此可见,这个游戏对于会玩的根本没有公平可言,尤其是会玩的坦克和辅助,kda高了,就100%血崩,匹配到法师出圣杯,射手出攻速鞋这样的队友,遇到貂蝉程咬金高渐离蔡文姬不出制裁梦魇,比比皆是。
MMR算法和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)。福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)。比如我小号排位胜率是75输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏不吃自己家资源靠反野拉经济队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家)所以打起来更轻松。排位机制目的不是平衡你的胜率。而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。另外题主现在的水平和英雄池上限就是铂金应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量。
1、排位赛的周期,:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
2、参与规则:当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到适合的队友及对手进行对局。
3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3,三个小段位,而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。
4、结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。最强王者=3000钻、永恒钻石=2000钻、尊贵铂金=1500钻、荣耀黄金=1000钻、秩序白银=500钻、倔强青铜=300钻。

我在白金钻石段胜率可以达到80以上,王者段65以上。所以最重要还是靠自己的技术,遇到坑跟大神几率是一样的。

我觉得如果单排只匹配单排,那么双排只能去和三排随机组队互相匹配,匹配等待时间会延长很多。玩个手机游戏平均一局20分钟的情况下,谁也不愿意花5分钟在等系统匹配的那个时间上。但我觉得单排匹配单排的机制更合理一些。因为正常情况下,如果一个玩家多排,那肯定的是会组一些位置不冲突,平时又互相有些了解的朋友来一起多排吧(我一直上单位,所以我特别不愿意跟同样玩上单的一起排),这样的组合肯定比单排稳些。

排位机制很合理,至少,现阶段很难有更好的匹配机制,,如果按同段纯随机,玩过的都知道同段水平差距有多大,很容易出现强跟强,弱跟弱一队,运气成分更大,游戏体验可能会更差,,王者如今按强带弱(战绩)匹配,也是想尽量做到双方平均实力相若,虽然战绩不代表实力,但电脑也只能通过这些数据判断了,我这观点可能很容易遭喷,但,请大家先想想,你理想的机制又是否合理,更优呢?

有时候你连胜了,你就会觉得这都是自己的实力,但是都没用躺赢的局吗?赢的局肯定都是有mvp或者战绩平平又或者是躺赢。连跪的时候,又觉得是别人坑你了,比如那些玩辅助的死了很多次,玩远程消耗的没怎么死过,那就是辅助坑了吗?远程消耗的肯定不容易死,比如嬴政干将这种,不用离敌人很近就可以打出很高输出。又比如,一把比赛中,避免不了不止一个人想玩某个位置,那没办法啊,总要有人玩自己不想玩不擅长的位置,那基本是玩不出自己平常的水准啊。所以,坑了,怪谁?

这样的机制保证了用户在线时间,也可以增加消费的欲望。从产品经理的角度来说,有百利而无一弊。这样的机制保证了那些只玩一个位置特别是只玩新手英雄(比如大家“喜爱”的鲁班后裔安琪拉妲己)的玩家胜率,让他们不过于暴露在残酷的游戏环境中而退游。这显然是为了保障该游戏的用户总数……

只要单排,赢不了五六次就给你安排挂机队友,你去查信用记录都快扣完十五分了,然后开始给你排连续输了好几把的队友,排这样队友还赢咋办。网开始卡,还赢咋办,挂机队友轮着来。

《《王者荣耀》中排位机制是什么?》
答:非常的难受。所以说,也是可以看出来,王者荣耀的排位机制呢,真的是让人非常的恶心,但是又没有办法,毕竟这是官方自己设定的一个系统,看似非常的公平,但是却并不是这样的。而且这个排位机制呢,对一些单排的玩家呢,也是非常不友好,因为在很多情况下呢,这个机制也是造成了一堆的躺赢玩家,而这些玩家...

《王者荣耀排位机制》
答:此外,排位机制还设有一些额外的规则和限制,以增加游戏的挑战性和多样性。例如,玩家需要达到一定的等级和拥有一定数量的英雄才能参与排位赛。同时,系统还会根据玩家的行为和态度进行惩罚或奖励,以保持游戏环境的健康和积极。总的来说,王者荣耀的排位机制是一种公平、竞争和有趣的模式,让玩家能够展示...

《如何评价《王者荣耀》的排位匹配机制?》
答:王者荣耀一直深受各类人群的喜爱,大家经常约上小伙伴一起开黑上分,说到上分我们就不禁想到排位系统了,你在打排位的时候是不是经常的连胜或者连败呢?你是不是觉得自己匹配的队友不是当前段位的水平呢?这些问题被网友都有所解答,让我们一起来看看网友总结的排位匹配机制。两个字:系统定胜负,开局定...

《怎样评价王者荣耀排位的输赢规律》
答:王者荣耀排位的输赢规律,我觉得青铜白银一般没有什么猫腻,从黄金开始就有猫腻了,特别是到升段关键的那一局系统一定会给你匹配许多胜率很低的坑队友,越到后面越难排,单排上到白金5已经很不容易了,到后面想自己单排基本没戏。还有一点,连败之后必有连胜。王者荣耀里排位有个规则就是,只能和你的...

《如何评价王者荣耀匹配机制?》
答:《王者荣耀》的匹配机制在不同玩家之间存在着各种看法。以下是一些常见的评价观点:积极的评价:1. 公平性和平衡性: 匹配机制旨在将玩家与相似技能水平的对手匹配,以保持比赛的公平性和平衡性,避免新手与高手之间的不公平情况。2. 提升挑战性: 通过匹配与自己技能相当的对手,玩家能够面对更具挑战性的...

《《王者荣耀》排位赛是单排胜率高还是找朋友开黑胜率高?》
答:说到今天最受欢迎的手机游戏,它一定是腾讯的王者荣耀。作为手游的典型代表,这个游戏一直受到各个年龄段玩家的喜爱,即使身边的朋友没有玩过王者荣耀,他们也一定听说过。在王者荣耀游戏中,玩家可以选择多种模式,如匹配模式、娱乐模式、人机模式、排名模式等。玩家使用最多的模式应该是排名模式,毕竟排名是...

《王者荣耀中为什么有些人能单排高胜率上王者?》
答:他们上王者就是家常便饭啊,你让一个荣耀王者或者百星玩家玩,胜率能不高吗,打个王者段位也就是一两天的事情 第二种:就是卡时间 有些人操作水平一般,但是呢,他选择在赛季末期玩 游戏 ,结果也是几天上了王者,胜率自然也不会低,有的单个英雄看上去胜率高,凡是其他英雄胜率不高,你以为胜率也很高。王者荣耀五个...

《王者荣耀排位机制》
答:王者荣耀的排位机制分为两种:1、排位赛,优先级是:段位>胜率>级别>信誉。2、匹配赛,优先级是:胜率>段位>级别>信誉。英雄胜率和玩的英雄次数,又多又高的,也会陷入这个机制,会匹配到一些不会玩的队友,并且敌方也可能特别厉害。上分技巧:1、收徒:徒弟邀请你打排位。由于王者荣耀排位当中,...

《为什么打《王者荣耀》感觉单排到的队友总是那么菜?》
答:排位机制的问题,王者里是存在一定的制裁机制的。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的...

《王者荣耀的排位机制到底是怎样的?》
答:2,我败方mvp分数太高,系统还是会匹配那种2.0的kda的队友给我。’如何规避这个问题:1,尽量不要单排,多排会以另外一种计算方式匹配队友;2,尽量不要在人少的时候排位,人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样,赢不赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%,你的...

   

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