如何看待“大学生沉迷王者荣耀,一个月没出宿舍”一事? 华为大学怎么招生
GTS其实对于硕士来说是一种荒废,你来了就会知到:如果说华为有一个职位所有人都能干----那就是技术支持(内部习惯叫用服,对外招聘喜欢说GTS,老员工喜欢叫射后).几年后你将一无所长,除了一脸的皮惫和对工作的厌倦,在海外待了几年的GTS们,基本上对自己的工作持否定认识:不是急着喊着要回国,就是考虑转行的后路。总的来说在华为干GTS工作很辛苦,属于没地位的岗位。你不要幻想今后换部门,在华为对于GTS来说可能性1%,如果你亲眼见过在海外奋斗N年的老GTS们的最后结局,你就会明白我说的。 总之,研究生几年不容易,找工就要找对得住自己文凭的工作,不要一上来就干这中大专生都能干的活,要考虑长远,不要因为眼前这点钱影响了今后发展,毕业头几年很关建,是集累期,有了“一技”,迟早是高薪,千万别为了一点蝇头小利在错误的岗位浪废光阴。
华为大学是针对华为员工的,不对外招生。
华为大学注册于2005年,旨在为华为员工及客户提供众多培训课程,包括新员工文化培训、上岗培训和针对客户的培训等。旨在以融贯东西的管理智慧和华为的企业实践经验,培养职业化经理人,发展国际化领导力,成为企业发展的助推器。
大学依据公司总体发展战略和人力资源战略,推动和组织公司培训体系的建设,并通过对各类员工和管理人员的培训和发展,支持公司的战略实施、业务发展和人力资本增值。
对外配合公司业务发展和客户服务策略为客户和合作伙伴提供全面的技术和管理培训解决方案,提升客户满意度;同时通过华为的管理实践经验的分享,与同业共同提升竞争力。
扩展资料
培训制度
1、为了帮助新员工尽快适应公司文化,华为大学对新员工的培训涵盖了企业文化、产品知识、营销技巧以及产品开发标准等多个方面。
针对不同的工作岗位和工作性质,培训时间从一个月到六个月不等。
2、完善的在职培训计划,包括管理和技术两方面。
不同的职业资格、级别及员工类别会有不同培训计划,为每个员工的事业发展提供有力的帮助。
3、设有能力与资格鉴定体系,对员工的技术和能力进行鉴定。
导师制度
1、部门领导为每一位新员工指派一位资深员工为其导师,为其答疑解惑,在工作生活等方面进行帮助和指导,包括对公司周围居住环境的介绍,及帮助他们克服刚接手工作时可能出现的困难等。
2、在新员工成为正式员工的三个月里,导师要对新员工的绩效负责,新员工的绩效也会影响到导师本人的工作绩效。
3、在每个部门都配有一支资深的教授专家团队,为员工提供顾问支持。
团队成员大多为来自各所名牌大学的教授,以及一些研发中心退休的老专家。在员工在工作或生活中遇到问题时,利用自己丰富的工作和生活经验,向员工提出富有成效的建议,以及接受进一步的咨询。
参考资料来源:百度百科-华为大学
二、游戏能给你种满足感,我们本来生活压力就大,我们也想逃避,所以我们在游戏这个虚拟世界里,通过优越的表现来满足自己。
三、马斯洛需求层次理论认为我们有自我实现的需求。也就是说我们想让自己的能力得到体现,而现实中这个体现太难,也需要很长的时间,但是游戏中不同,短短十几分钟就能把你的能力体现出来,所以我们渴望有优越的表现。
四、王者荣耀段位给人的成就感,它通过分级,给人一种想要上去的心态,你段位高你就有一种优越感,你段位低也自然而然的想要打上去。
但是现在是时候结束了,现在我要跳出这个坑,当然我有所后悔,但我并不后悔玩这个游戏,我也通过这个游戏了解了自己的很多缺点,自己不擅于交流,现在我也和同学多了一些话题,多了一些交流。
现在我知道我不应该继续玩下去,大学马上毕业,我更多的是提升自我修养,学习专业知识。我可以利用这个时间多看几页书,多背几个单词。我也可以多出去走走看看,见见高中同学。
自从室友下载了王者荣耀以后,她的朋友圈动态就是这样的:
最近几年,手游非常流行。尤其是这两年,《阴阳师》《王者荣耀》这些游戏,都快成了部分人的精神支柱了。以此衍生的电竞、直播、代练行业也是风光无限。最近,为保障未成年人健康成长,腾讯经过将近一个月的调试和内测后,宣布从7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,对未成年人的游戏时间作出限制:12岁以下每天限玩一小时。这一消息再度将《王者荣耀》推上了话题的风口浪尖。
第三方数据分析机构talkingData统计的数据显示,王者荣耀的用户群中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。《王者荣耀》在大学生中到底有多流行?就我个人体验,我周围同学朋友都在玩,除了我。以我在游戏中的智商,也就只能玩玩《开心消消乐》了。
我还经常在微博上看到这类的吐槽:男朋友不愿意带我玩《王者荣耀》,我该不该跟他分手;男朋友带别的女生玩《王者荣耀》,我该不该分手……《王者荣耀》都快成情侣感情的试金石了。那么,大学生如此痴迷于《王者荣耀》究竟是一种怎样的心态?
首先,大学空闲时间太多是一个非常重要的原因。像我们大四最后一学期,除了毕业设计基本上没啥事。这段时间也是女大学生们扎堆玩《王者荣耀》的关键时期。有一句话叫做“小学生不可怕,可怕的是女大学生”,室友刚开始玩的时候没少跟男朋友闹矛盾,互相嫌弃对方坑。
其次,我觉得可能游戏会给他们一种满足感吧。就像最开始的《梦幻西游》,然后Dota、LOL这些,也是吸引了大批的学生。而现在的手游让他们玩游戏更加方便。 马斯洛需求层次理论认为我们有自我实现的需求:也就是说我们想让自己的能力得到体现,而现实中这个体现太难,也需要很长的时间,但是游戏中不同,短短几十分钟就能把你的能力体现出来,所以我们渴望有优越的表现。《王者荣耀》的段位,很大程度上给了大家这种成就感。
但是我发现,只要进入游戏世界,不管是Dota 、LoL还是王者荣耀,大家的脾气都会变得非常暴躁,心态爆炸。比如对面的确打的很好,配合的很好,你发现和对面实力有差距;又比如说,你的队友仿佛连按键也不会按,大招全部落空,坦克不懂开团,射手法师不会站位什么的。你被坑,就会想继续打,打的越来越急躁。即便是现实生活中相亲相爱的情侣,进入游戏也会不由自主的暴躁
这种在大学是普遍存在的,大学是人生中最美好的时光,是应该用来培养自己的能力,锻炼自己的时间,而不是用来沉迷游戏的,这样是十分不恰当的。
大学生喜欢,打王者荣耀也是一个很严重的现象,第一会影响学习,第二会伤身体,熬夜打游戏游戏室拿来遗漏了,不要沉迷于游戏,沉迷游戏只会让让你荒废学业。所以要理智的,先让老于娱乐的玩一下游戏,教练比较好你好要自己的有自己的约束自己。
一方面大学生课程较少,无论是相对于工作的人还是学生都是比较悠闲自由地,所以给都是他们创造了这样的机会,另一方面大学生正是沉迷于游戏的年龄段,迷恋游戏也是正常现象,但是无论哪种原因一个月都沉浸在游戏里,说明这个孩子的自制力和奋发性都是比较低的,并不是值得提倡的